Surviving Mars Review – ¿Pero dónde está Matt Damon?

Arte de Marte

Plataformas: Xbox One, PC, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Haemimont Games
Editor: Paradox Un
jugador: Sí
Multijugador: No

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METROars, el planeta rojo que siempre ha tenido una extraña fascinación para nosotros, los pequeños terrícolas. Como tantos, vi la adaptación cinematográfica de El marciano y me intrigó la historia de supervivencia en un mundo alienígena. Los científicos y la gente común y corriente han soñado durante mucho tiempo con colonizar Marte, pero ¿cuán difícil sería la tarea? ¿Podría hacerse alguna vez? Bueno, Surviving Mars también quiere saber eso, así que por alguna razón desconcertante te pone a cargo de convertir a Marte en un nuevo hogar. Una casa realmente polvorienta.

La primera gran decisión que tomas en Surviving Mars, además del nombre del cohete que probablemente te llevará una hora solo, no se trata de cómo construirás el asentamiento inaugural de Marte. No, se trata de dónde aterrizarás. Hay tantos lugares para elegir y todos tienen diferentes cantidades de los recursos básicos necesarios para construir todas las cosas que los humanos blandos necesitan para mantenerse con vida. Primero, debe elegir un área general, y luego debe seleccionar un lugar específico después de gastar algunas sondas para obtener información más detallada. Y no olvidemos que necesitas aterrizar en algún lugar que tenga mucho terreno plano, de lo contrario planificar tu nueva colonia será un verdadero dolor de cabeza.

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Sin embargo, el sueño de tener un planeta floreciente lleno de humanos felices es un objetivo distante durante una o dos horas iniciales, ya que primero debes dedicar tu tiempo al mando de un pequeño ejército de drones y rovers para construir la infraestructura básica necesaria para respaldar vida. Su primer cohete aterrizará, cargado con lo que haya elegido tomar en función de la financiación y el peso, y desde allí fluirá su fuerza de trabajo automatizada, y con ellos podrá ponerse manos a la obra, comenzando por hacer estallar una planta de concreto o dos que lo harán. recorre la superficie marciana para crear los bloques de construcción que necesitarás. A partir de ahí, construirá lentamente paneles solares y turbinas eólicas, así como los cables de alimentación necesarios para hacer funcionar todo, luego puede agregar generadores de oxígeno y una mina capaz de transportar agua desde debajo de la superficie roja.

Estas primeras horas son brillantes y frustrantes en casi la misma medida. El lento trabajo de acumular recursos en preparación para los primeros colonos significa que cuando finalmente llega el momento de desembarcar a los primeros exploradores marcianos, es mucho más dulce, al mismo tiempo que te da algo de tiempo sin la presión de la gente hambrienta o asfixiada para planear las cosas. Resulta que a veces es muy difícil mantener con vida a los humanos y el juego no te enseña mucho, por lo que este período te da la oportunidad de aprender algunas de las mecánicas sin preocuparte.

La frustración proviene de la gestión de recursos. Usted construye plataformas donde se guardan todos los recursos que reúne, pero dado que sus drones siempre deben permanecer dentro del alcance de su rover o centro de drones específico, no se limitarán a transferir los recursos ellos mismos según sea necesario para completar un edificio, sino que debe hacerlo manualmente. dígale a un vehículo de transporte que saque metal u hormigón de aquí y lo lleve allí. Está bien en los primeros días de tu colonia cuando administras solo un par de edificios, pero a medida que pasa el tiempo y tienes mucho más para mantener tus ojos en tener que transportar recursos constantemente de un área a otra, se convierte en un trabajo irritante. de microgestión, un problema que no se resuelve hasta que se puede construir un puerto de transporte que desplegará automáticamente pequeñas naves para mover los recursos según sea necesario. Sin embargo, este edificio necesita combustible, por lo que puede tomar un tiempo antes de que pueda ejecutar uno. Hombre, aunque vale la pena.

Se hace un esfuerzo para combatir la fatiga del transporte de recursos a través de sus vehículos de transporte a los que se les pueden asignar rutas de transporte, pero las opciones son demasiado limitadas para que esta idea sea efectiva. Puede ordenar a un rover que recoja un recurso específico o todos los recursos de un área pequeña y luego llevarlos a algún lugar, pero una vez que se agoten los recursos, se detendrá y no hay forma de hacer que transporte cosas específicas de un lado a otro, ni lo hará. el rover recarga automáticamente sus baterías fuera de la red eléctrica, algo que tienes que decirle que haga o de lo contrario podría atascarse. Tampoco puede poner en cola los comandos, por lo que ni siquiera puede decirle que transporte algo, recargue y luego vaya a otro lugar.

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Pero también debo admitir que esta microgestión será gratificante para mucha gente. Más adelante, tendrás una colonia próspera que incluso tiene casinos y gimnasios, y el juego se parece mucho a un constructor de ciudades típico en ese momento, solo con un tinte rojo en todo y el hipo de oxígeno ocasional que mata a un unas pocas docenas de personas. Al principio del juego, lograr una supervivencia con recursos limitados hace que Surviving Mars se sienta único en el género, en parte constructor de ciudades y en parte simulación de supervivencia.

Cuando terminas tu primera cúpula, viene con ella una sensación de logro, y ese orgullo solo crece cuando llamas al primer cohete cargado de colonos ansiosos que aún no se han dado cuenta de que probablemente los matarás a todos. Estas cúpulas gigantes se pueden poblar con viviendas, fábricas, comedores, pubs e incluso torres centrales gigantes que hacen una variedad de cosas para sus nuevas mascotas humanas. El espacio limitado conlleva decisiones interesantes que tomar, ya que sus colonos no viajarán de un domo a otro para aprovechar las comodidades, lo que lo alentará a especializar sus domos. Puede tener un metal extraído y luego convertirlo en partes de máquinas, por ejemplo, y otro que albergue una guardería, una escuela y una universidad para que estudien los esperanzados seres humanos nacidos en Marte.

Sin embargo, los humanos tienden a traer problemas porque, como todos sabemos, es imposible para un humano respirar sin levantar las cosas de forma masiva. En este caso, aportan otra capa de microgestión al juego, aunque una capa bien intencionada que termina siendo frustrante. Los desarrolladores querían asegurarse de que las personas que vivían en su colonia no fueran solo drones en todo, sino en el nombre y, por lo tanto, cada colono tiene rasgos únicos que pueden ser buenos y malos, así como especializaciones que los hacen mejores en trabajos específicos. Sobre el papel, esto suena intrigante, pero en la práctica, los diversos trabajadores que tiene a menudo aceptarán un trabajo que es completamente inadecuado para ellos a pesar de que su trabajo perfecto está justo al lado de ellos con mucho espacio para un nuevo miembro del personal. Hacer trabajos que no coinciden con sus especialidades significa que reciben una penalización y se sentirán infelices. así que para evitar esto, debes intentar controlar lo que hacen enviándolos manualmente a domos específicos, lo que se vuelve imposible una vez que tienes unos cientos de colonos dando vueltas. Sin mencionar el hecho de que envíe a un geólogo a una cúpula que se centra en la minería, no significa que no terminará trabajando en el restaurante local.

A medida que su colonia crezca, deberá expandirse para obtener más de los recursos que se agotan lentamente, y si bien es tentador simplemente extender las tuberías y los cables que transportan electricidad, oxígeno y agua, es una tarea tonta ya que cuanto más larga es la red, más alta las posibilidades de fallas dentro de esos cables y tuberías. Y chico, déjame decirte, a este juego realmente le gusta destrozar tus cables y tuberías, lo que causa desagües masivos en tu economía porque aparentemente, a pesar de poder viajar a Marte, eres incapaz de construir una infraestructura vital de tuberías con cierres automáticos. Las fallas ocurren a menudo y, por alguna razón atroz, su pequeño ejército de drones no priorizará su reparación por encima de otras cosas ni hay ninguna forma de ordenarles directamente que solucionen el problema. lo que significa que tienes que sentarte y mirar impotente cómo un grupo de personas muere de frío o se asfixia. De hecho, el sistema está tan molestamente roto que en realidad es más rápido ordenar la construcción de una nueva tubería o cable que esperar a que un dron termine su pausa para el almuerzo.

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El punto es que la expansión generalmente significa establecer puestos de avanzada que sean en gran parte autosuficientes, capaces de generar su propia energía, bombear agua y producir oxígeno. De hecho, en muchos sentidos, también segrega inteligentemente tu base principal, dividiéndola en secciones y cada sección tiene su propio suministro de energía, agua y oxígeno dedicado, de esa manera cuando las cosas van mal, toda la colonia no tiene que sufrir. Y sí, como cualquier buen constructor de ciudades, esto es probablemente algo que aprenderá de la experiencia. Experiencia desgarradora y triste.

La idea es básicamente independizarse de la Tierra, pero eso no significa que no puedas llamar a casa para pedir ayuda desde el Planeta Madre. Tiene fondos que puede utilizar para subcontratar la investigación o para pedir un cohete de suministros. Cuando llamas a un cohete, puedes elegir exactamente lo que llevará en función del peso y el efectivo que tienes para gastar, de modo que puedas conseguir que traiga varios recursos o edificios prefabricados para que puedas construir las cosas que tienes. aún no investigado. Una vez que un cohete aterriza en Marte, se puede repostar y enviar de regreso para que no tenga que gastar más dinero comprando nuevos cohetes, e incluso puede empacar el cohete para hacer el viaje de regreso con metales valiosos que le permitirán obtener más fondos.

Empujándote hay una serie de logros como llegar a los 100 colonos, así como desafíos de evaluación donde el juego simplemente pasa para ver cómo van las cosas. ¿Tienes tus primeros colonos? Genial, ahora tienes que asegurarte de que sobrevivan durante un tiempo determinado. Oye, ¿ese alguien se está asfixiando allí? Maldición. Incluso hay algunas narrativas leves a lo largo del juego en forma de misterios que surgen, muchos de los cuales se basan en historias famosas u otras cosas. No los estropearé porque se disfrutan mejor entrando a ciegas.

Siempre existe la amenaza de un desastre para mantenerte alerta también. Varias horas después de mi primer juego, tenía una colonia bastante decente que constaba de varias cúpulas, y mi economía estaba comenzando a recuperarse lentamente. Tenía mis ojos en un parche de metal donde mi primer puesto de avanzada independiente podría acercarme un paso más a no necesitar más entregas de la Tierra. Sin embargo, mi brillante sentido de orgullo quedó algo dañado cuando una salvaje lluvia de meteoritos hizo llover un dolor mortal al aniquilar constantemente las tuberías que llevaban agua y oxígeno a las cúpulas, y dado que no había sido lo suficientemente inteligente como para incorporar redundancias en todo mi colonia. comenzó a desmoronarse. Observé con mudo horror cómo mi pequeño ejército de drones hacía todo menos solucionar los problemas. Afortunadamente, la tormenta no diezmó completamente mi colonia y pude recuperarme mientras aprendía de los errores.

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El punto es que el juego se esfuerza mucho para que sigas avanzando, lo cual es importante porque, como muchos títulos de este género, puede haber períodos prolongados en los que no estás haciendo mucho, excepto ver cómo avanza tu hermosa optimización. Otra forma en que intenta mantenerlo invertido son los árboles de investigación considerables y aleatorios donde desbloqueará una impresionante variedad de bonificaciones, así como los nuevos edificios que necesita para expandirse aún más. De forma predeterminada, siempre puede tener un tema de investigación en un momento dado, y para aumentar la velocidad de investigación, puede gastar parte de su financiamiento para subcontratar parte del trabajo a la Tierra o puede encontrar anomalías en el mapa que, cuando se escanean, otorgan una parte de puntos de investigación. También puede construir edificios de investigación. A pesar de que el orden en el que desbloqueas las cosas es aleatorio, nunca me sentí jodido por el sistema, aunque hubo algunos momentos frustrantes en los que un edificio no apareció hasta bastante tarde, pero eso solo significaba que tenía que asegurar un suministro constante de metales raros a la Tierra para poder comprar lo que necesitaba. Para algunos, esto podría ser un problema, pero para mí sentí que el orden de investigación que era diferente le daba al juego un valor de repetición adicional.

El problema es que, a pesar de que estas cosas intentan empujarlo hacia adelante, no toma tanto tiempo para que sienta que ha visto y hecho todo lo que realmente le interesa. Una vez que tenga varios domos en funcionamiento y una economía razonable, sentirá que está haciendo las cosas simplemente por el simple hecho de hacerlo, en lugar de alcanzar una meta.

A veces, algunos problemas generales de calidad de vida se interponen en el camino, como la inconsistencia que rodea al clic izquierdo o derecho para seleccionar cosas, como que los desarrolladores tenían dos personas asignadas para hacer la interfaz de usuario que no podían ponerse de acuerdo sobre qué botón se debería usar. ¡SOLO ELIGE UNO!

Para crédito del desarrollador, ya han anunciado planes para agregar nueva automatización, así como la capacidad de conectar domos, lo que hará que intentar mantener feliz a su población sea mucho más fácil. Esto muestra la voluntad del desarrollador de expandir y mejorar su juego.

Pero eso es todo en el futuro y tengo que revisar el juego en su estado actual. Lo que tenemos es un constructor de ciudades sólido y divertido con algunas ideas interesantes y un par de grandes defectos que impiden que sea realmente genial. Sin embargo, con algunas actualizaciones para solucionar algunos de los problemas y expandir algunos conceptos clave, este podría ser un título brillante que bien vale la pena elegir. En este momento, vale la pena comprarlo en oferta o si eres un gran fanático del género.