Revisión del último día de junio – Emotional Sucker Punch

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Plataformas: PC, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Ovosonico
Editor: 505 Juegos Un
jugador: Sí
Multijugador: No

Revise el código proporcionado de forma gratuita por el editor.

VLos ideojuegos no suelen afectarme emocionalmente más allá de hacerme enojar o alegrarme porque me estoy divirtiendo. Pero The Last Day of June me golpeó en los sentimientos. No hubo lágrimas, pero me alejé en un estado de ánimo contemplativo. Estaba comprometido con la historia que quería contar, una historia de amor sincero y una terrible pérdida, de aprender a aceptar, de sacrificio y de dolor.

Eso es impresionante porque El último día de junio no contiene ningún tipo de diálogo, sino que su pequeño elenco de personajes extrañamente sin ojos se comunican únicamente a través de suspiros, gemidos, risitas y otros pequeños sonidos que funcionan con las maravillosas animaciones para darles más personalidad que la mayoría. los juegos con tiempos de ejecución masivos, presupuestos y actores de voz nunca logran administrar. Parte de esto se reduce a la simplicidad; sin ninguna actuación de voz, las emociones se mantienen simples y puras sin espacio para juzgarlas mal. Eso, por supuesto, significa que los personajes no son particularmente profundos o matizados, pero para un viaje que dura solo unas pocas horas eso nunca es un problema. A través de una simple mirada puedes decirle a los principales protagonistas que se aman con todo lo que son, que son la forma más pura de amor, del tipo que leemos en los más grandes romances y que todos secretamente esperamos descubrir algún día. Todo eso de un vistazo. Eso es más de lo que hacen los juegos completos con guiones tan gruesos que podrían usarse para matar a una ballena.

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En cuanto a ti, querido jugador, asumirás el papel de Carl, un hombre con enormes gafas que sale con su esposa / novia June a una maravillosa cita junto al lago. Sin embargo, la tragedia golpea cuando se ven involucrados en un accidente automovilístico en el camino de regreso, dejando al hombre paralizado y a su alma gemela muerta. Abandonado en la angustia, Carl lucha por acercarse al estudio de arte de su esposa, temiendo el dolor y los recuerdos que le traerá. Pero cuando la necesidad lo obliga, descubre algo asombroso; las pinturas de su esposa le otorgan la capacidad de influir en el pasado.

Decir más de la historia sería arruinar todo el juego, pero está diseñado por expertos. La desesperación de Carl es obvia de ver, su frustración por estar en silla de ruedas es fácil de simpatizar y su deseo crudo de cambiar las cosas es una fuerza impulsora que todos podemos entender. Las imágenes al estilo de Tim Burton y la música absolutamente maravillosa de Steven Wilson, cuyo trabajo se coloca cuidadosamente para lograr el máximo impacto dentro de la narrativa.

Es esta capacidad de viajar al pasado lo que forma el núcleo de la mecánica de juego ligera de The Last Day of June. Terminarás controlando a las otras personas que viven en la pequeña aldea sin nombre en un intento por alterar los eventos de manera favorable. Como niño pequeño, puede pasar por los huecos mientras intenta persuadir a los adultos para que jueguen con usted. Como cazador orgulloso, perseguirás a un pájaro de árbol en árbol. Aparte del protagonista principal, hay otras cinco personas con las que jugarás a lo largo del juego, y el objetivo es cambiar lentamente cómo se desarrollará el fatídico día del accidente automovilístico. Si el niño que juega con su pelota es la causa del choque al principio, entonces debe cambiarlo para que esté haciendo otra cosa. Esto entonces afecta a todo, por lo que parte del rompecabezas es adentrarse más en la historia y luego saltar hacia otra persona para que pueda abrir algunas cosas más. Abrir una puerta podría abrir una vía completamente nueva para otra persona.

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Esta vez, los viajes y las cosas de causa y efecto pueden parecer complejas por escrito, pero en la práctica El último día de junio no pone a prueba la mente, optando por una serie de acertijos sencillos en los que las reacciones a los cambios son claras y obvias. Los desarrolladores dejan claro a través del diseño que no querían que nadie se quedara atascado o frustrado para que el enfoque se mantuviera en la historia.

Aún así, podrían haber implementado el juego de una manera más fluida. La repetición demuestra ser un problema porque no puedes simplemente saltar de un personaje a otro como mejor te parezca, sino que tienes que «terminar el día» realizando una acción específica, de modo que para ver si las cosas están funcionando, podrías terminar. reproduciendo la misma secuencia varias veces. Los desarrolladores intentan frenar esto un poco haciendo que el juego se salte los segmentos iniciales de la secuencia de un personaje, pero incluso entonces hubo momentos en los que las cosas se arrastraron un poco.

Para ayudar a combatir esto hay pequeños orbes de memoria esparcidos alrededor de cada personaje que desbloquean pequeñas pinturas de momentos en sus vidas, llenando sus antecedentes con trazos amplios y simples. Nuevamente, vemos el énfasis en mantener las cosas sencillas debido a la falta de diálogo o incluso de texto. Carl y June también obtienen recuerdos, aunque estos toman la forma de fantasmas con los que interactúas para que animen un breve fragmento de sus vidas juntos. El lento desarrollo del pasado de Carl y June está bien hecho, y sirve para reforzar su apego a estas dos personas sin voz.

Así que el juego no te desafiará y la repetición puede ser un poco problemática, pero considera el tema pesado, esta es una experiencia casi relajante. Es fácil dejarse llevar por una sensación de paz cuando simplemente estás deambulando por las puertas abiertas o sacando una cometa de un árbol. Es casi como si los desarrolladores supieran que este ligero desconcierto fue relajante porque cada vez que terminas el día de un personaje, debes presenciar el choque nuevamente antes de volver a un Carl frustrado y abatido. Es un contraste nítido y efectivo.

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Visualmente es un juego sorprendente gracias a un estilo que parece tomar prestado de la escuela de diseño de Tim Burton. Eso no es sorprendente porque ves que el juego se basa en personajes creados para la canción Drive Home del compositor Steven Wilson. ¿Quién diseñó esos personajes? Jess Cope, quien anteriormente trabajó en la película animada Frankenweenie de Tim Burton y ahora ha colaborado con el desarrollador de Last Day of June. Esa influencia gótica se puede sentir en los extraños diseños de personajes y su extraña falta de ojos. Otra decisión de diseño interesante se presenta en forma de un escenario de fondo que parece haber sido untado con vaselina. Todo lo que casi no toca a tu personaje está desenfocado, probablemente un reflejo de la influencia de Carl, y por lo tanto tuya, en su vida. Puede ser discordante al principio,

Y que experiencia. Es como una versión interactiva de Disney’s Up, que te golpea constantemente en las sensaciones antes de adormecerlo con una falsa sensación de seguridad relajante con sus desconcertantes y hermosos gráficos en color de agua del GroundHog Day. Para aquellos que valoran el juego por encima de todo, probablemente sea uno para saltear, pero si buscas algo más impulsado por la historia y la emoción, Last Day of June es para ti, y ofrece un argumento convincente de por qué los juegos pueden ser tanto arte como cualquier otra cosa. más.

Incluso si no hay un soporte ultra ancho adecuado.