Revisión de Trials Rising: en prueba para cajas de botín

Reflexionando sobre otro intento fallido de una pista extrema en Trials Rising a una hora impía de la mañana, llego a la conclusión de que esta serie probablemente me ha provocado más respuestas emocionales que la mayoría de los juegos basados ​​en historias. Este es literalmente un juego sobre andar en bicicleta desde un extremo de una pista hasta el final sin caerse muchas veces. Sin embargo, de alguna manera puede hacerme reír, sonreír, gritar, enojarme y amenazar con asesinar a mis amigos. Sin embargo, no los maté. Honesto. Fue solo el calor del momento. Ahora dame una pala, ¿quieres?

Sin embargo, antes de profundizar en la revisión propiamente dicha, me gustaría tomarme un minuto para charlar sobre mi relación con Trials. Hace mucho tiempo, en la edad oscura del tiempo, contraje una infección grave relacionada con mi fibrosis quística, y debido a eso me recetaron antibióticos por vía intravenosa. Mi madre aprendió a realizar el procedimiento para que yo pudiera irme a casa, pero todo fue una pesadilla porque mis venas seguían colapsando, así que tuve que ir al hospital a las 2 de la mañana y cosas tontas como esas. De todos modos, cuando me inyectaron los medicamentos fue una experiencia dolorosa, como una sensación de ardor subiendo por mi brazo, así que para distraerme, mi hermano mayor me presentó a Trials 2. Podía tocarlo con una mano y ser bueno en requería concentración, lo que a su vez me impedía concentrarme en la sensación de las drogas corriendo por mi brazo. A partir de entonces,

Plataformas: PC, Xbox One (revisado) PS4

Desarrollador: RedLynx

Editorial: Ubisoft

Un jugador: Sí

Multijugador: si

Entonces, hablemos sobre este juego más nuevo de la franquicia y lo que hace bien y lo que hace mal porque hay bastante de ambos.

La esencia misma de lo que hace que cada juego de Trials sea brillante está intacta y apenas se ha tocado. Por supuesto, estoy hablando de la física que dicta su objetivo de llegar del punto A al punto B lo más rápido posible. Las cosas comienzan con bastante facilidad con pistas rápidas y fluidas que no exigen demasiada habilidad en el uso del acelerador, los frenos y la inclinación. Pero no pasa mucho tiempo antes de que comiencen las malas palabras, ya que las cosas se vuelven cada vez más complicadas. Tendrá que aprender a saltar, detenerse en una moneda de diez centavos, mantener el equilibrio en una rueda, usar el impulso de una caída para rebotar hacia adelante y mucho más.

Los controles son precisos, la física sólida y, por lo tanto, el juego nunca se siente injusto. Cada error es tuyo y solo tuyo, y cada nuevo obstáculo superado es tuyo para que lo aprecies. Al igual que los juegos anteriores a Trials Rising, es fácil de aprender e imposible de dominar realmente.

Una vez que comienzas a moverte por las pistas difíciles y extremas, los trucos y técnicas necesarios pueden ser difíciles de aprender y para muchas personas que crearon una barrera que lucharon por romper. Para Trials Rising, los chicos y chicas de RedLynx han tratado de remediar esto con un tutorial impresionante y extenso. A medida que avanza en el juego, se abrirán nuevas secciones del tutorial y le enseñarán las técnicas difíciles necesarias. Lo más importante es que el tutorial es completamente opcional, por lo que los veteranos pueden ignorarlo y los recién llegados que quieran la experiencia de Trials más dura también pueden hacerlo.

Como en Trials Fusion, cuando enciendes una pista, terminarás compitiendo contra ciclistas fantasmales. Sin embargo, mientras que Fusion siempre asaltaba primero tu lista de amigos, Rising parece inclinarse más hacia la selección de jugadores aleatorios de todo el mundo. Esto tiene el efecto de hacer que las cosas se sientan menos personales; ¿Dónde está la satisfacción de vencer a xxxSn! p3RxxxxxxxxxYourMumxxxxxx a quien nunca has conocido? La pantalla de victoria después de cada recorrido no tiene sentido cuando tal vez solo hay un amigo allí, y solo termina sirviendo para hacer que el tiempo entre terminar una pista y llegar a la siguiente sea más largo.

Abandonando el tema de ciencia ficción de Trials Fusion (y la narrativa inteligente), este último juego apuesta por un enfoque moderno con bastantes pistas que se centran en puntos de referencia del mundo real. El diseño del campo aquí sigue siendo excelente, desde los niveles fáciles y medios que fluyen inicialmente hasta las pistas mucho más de prueba que vendrán después. Todos presentan sus propios desafíos, a veces tienen pequeños trucos divertidos y, por lo general, tienen rutas alternativas que podrían acelerarlo. Es un placer completarlos.

RedLynx también ha mejorado su juego cuando se trata de vestir esos campos. Aunque es difícil admirarlos cuando te estás enfocando en detenerte en un centavo, hay algunos escenarios asombrosos en el fondo, muchos de los cuales se reproducen en la pista como cosas que explotan o se mueven. Incluso hay gente al lado de la pista ahora, que si no recuerdo mal es la primera vez en la serie. Desde una perspectiva técnica, no ha habido muchas mejoras aquí, pero hay tantas cosas en segundo plano y pequeños detalles agradables que es difícil comparar.

Si hay alguna queja que se pueda presentar es que Trials Rising no mejora exactamente la fórmula central de ninguna manera. Los saltos, baches, vueltas, saltos y caídas son cosas familiares, por lo que en su mayoría solo cambia el escenario. Sin embargo, teniendo en cuenta la cantidad de horas felices que ya me he sumergido en equilibrar precariamente bicicletas en varios objetos, eso no es un problema para mí.

Hubo un intento de mezclar las cosas en Trials Fusion con la introducción de un sistema de trucos, pero no resultó popular y se eliminó por completo de Rising.

Sin embargo, obtenemos una característica nueva y fresca en forma de bicicleta tándem, donde dos jugadores tienen que montar en una sola máquina. Cada jugador controla aproximadamente el 50% del acelerador y el frenado, y es aproximadamente lo mismo con la inclinación. Debido al potencial retraso en línea, la bicicleta tándem está restringida exclusivamente a la cooperativa local, pero eso es algo bueno porque es absolutamente algo que se experimenta mejor con alguien sentado a tu lado. Reproducir una sola pista es una mezcla de palabrotas, reír, discutir, reír y momentos de perfecta sincronización.

Anteriormente en la serie, desbloquear nuevas pistas era simplemente un caso de obtener una medalla de bronce en las existentes. Fue sencillo y le dio al juego una buena sensación de impulso. Ahora, sin embargo, las cosas se han cambiado para que desbloquear cosas nuevas esté vinculado a su nivel.Desafortunadamenteesto puede resultar en largos períodos de tener que pulir, el contenido posterior encerrado detrás de una puerta que exige el sacrificio de tiempo. Mucho tiempo maldito.

Para abrirse camino hacia el desbloqueo de las nuevas pistas y ubicaciones, deberá volver a reproducir eventos anteriores y hacer uso del nuevo sistema de contratos. Básicamente, las pistas ahora contarán con un desafío generado aleatoriamente por los patrocinadores que ofrece pegatinas o, a veces, prendas de vestir, algo de dinero y un montón de XP. Estos varían en dificultad, pero a menudo lo desafiarán a hacer algo como realizar 15 volteretas hacia atrás, hacer caballitos de 20 metros y ponerse al día con el fantasma del jugador X.

El problema aquí es que los contratos fundamentalmenteir en contra de lo que trata la serie Trials. En lugar de ser lo más rápido, fluido y seguro posible, los contratos se centran en hacer volteretas hacia atrás y otras cosas. Pueden ser divertidos de vez en cuando y desafiantes, pero tener que repasarlos una y otra vez para desbloquear el siguiente lote de pistas es una forma horriblemente artificial de aumentar la longevidad del juego. Los jugadores de Trials ya regresan y reproducen pistas para mejorar sus tiempos. Nunca hubo necesidad de obligarlos a hacerlo.

Una gran parte de la razón detrás de estos contratos y la subida de nivel es la inclusión de cajas de botín ensangrentadas. Obtienes uno cada vez que subes de nivel, y dentro de ellos encontrarás tres elementos de diversa rareza. Estos artículos son una tarifa completamente aburrida, ofrecen ropa básica y montones y montones de calcomanías que se pueden pegar en su bicicleta y ciclista. Es un sistema de botín poco inspirador que nunca nadie pidió, y además de eso, los elementos duplicados aparecen constantemente. Hubiera sido mucho mejor si el equipo se hubiera desbloqueado haciendo los contratos, al menos de esa manera podría perseguir las cosas que realmente deseaba.

Hay al menos una opción para comprar los artículos que quieras usando la moneda del juego. El efectivo se entrega con bastante lentitud, pero siempre que no desee comprar todo lo que está a la vista, podrá obtener lo que quiera.

Sin embargo, debido a que estamos hablando de Ubisoft, también es posible gastar dinero real en cosas. Afortunadamente, puedes ignorar por completo las microtransacciones y las cajas de botín si así lo deseas, pero como siempre, es decepcionante ver que estas cosas se apiñan en otro juego.

Volviendo a la progresión por un momento, hay un nuevo mapa del mundo que termina siendo un dolor en el trasero. En poco tiempo, está plagado de íconos que hacen que encontrar pistas y eventos específicos sea mucho más difícil de lo que debería ser. Es solo una cosa más que ralentiza el ritmo de todo el juego.

Aún puede conectarse en línea para desafiar a otras personas en carreras en las que cada uno tiene un carril para viajar, o puede hacer lo mismo fuera de línea con algunos controladores y un par de víctimas dispuestas. Trials Rising continúa el legado de la franquicia de ser un fantástico juego multijugador local. Con un grupo de amigos y tal vez unas cervezas y que tengas una maldita buena noche.

El robusto y algo desalentador editor de pistas también regresa, dando a los jugadores la oportunidad de crear fantásticos escenarios nuevos para la comunidad. Es un conjunto de herramientas sólido que recompensa la paciencia y el tiempo con la capacidad de improvisar cosas espectaculares. Ya hay algunas creaciones asombrosas disponibles para descargar y no puedo esperar a ver qué más se le ocurre a la talentosa comunidad de jugadores de Trials.

Así que terminemos con todo esto, ¿de acuerdo?

El problema aquí es que Trials Rising fundamentalmente no entiende lo que la gente, incluido yo mismo, ama y adora de la serie. Lo que siempre ha sido genial de Trials es lo simples, directos y optimizados que han sido los juegos; reapariciones instantáneas cuando fallas, tiempos de carga cortos, movimientos mínimos y pistas del tamaño de un bocado combinadas para crear algo maravillosamente puro. Jugué y sigo jugando Trials por la recompensa de jugar Trials y mejorar en Trials. El aumento se mete con esta pureza, presentando una serie de cosas que solo sirven para ralentizar el juego. Haces clic en una pista y luego tienes que ver una pantalla de patrocinador. Completa la carrera y tendrás que lidiar con la pantalla de victoria inútil, luego otra pantalla en la que te otorgan XP, monedas y tat. No parece mucho

¿Y qué punto alguien dijo durante el desarrollo de Trials: Rising que el juego necesitaba cajas de botín? Espero que no hayan sido los propios RedLynx porque deberían saberlo mejor. Solo puedo asumir que fue una directiva de Ubisoft, al igual que las microtransacciones. Mira, vete a la mierda con tus cajas de botín. Entonces vete a la mierda un poco más. Y cuando hayas jodido un poco más, vete a la mierda de nuevo. Seguir jodiendo hasta que hayas dado la vuelta al mundo y hayas vuelto a la puerta de mi casa, donde tocarás cortésmente el timbre para que pueda venir y decirte que te vayas a la mierda de nuevo.

Despotricar hecho.

Pruebas: Rising es difícil de anotar. En esencia, lo que hace que los juegos de Trials sean tan adictivos, tan satisfactorios y tan gratificantes sigue estando presente. Una vez más me encontré agarrando el controlador a las 3 am con una expresión ligeramente maníaca en mi rostro cubierto de sudor, murmurando algo sobre la necesidad de hacer rebotar la rueda trasera en ese borde para afeitarme un poco. Una vez más, me encontré pensando: “Solo una vez más. De acuerdo, tal vez dos «. una y otra y otra vez. Es irritante que Trials, posiblemente el ejemplo por excelencia de un juego elegante, se haya hinchado en esta última versión.

3,5 de 5