Revisión de Numantia – Más como Nomantia, ¿tengo razón?

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Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Recotechnology
Editor: Recotechnology Un jugador
: Sí
Multijugador: Local 1v1

Revise el código proporcionado de forma gratuita por el editor.

TEl poderoso Imperio Romano está arraigado en mi cabeza, un papel tan importante que ha jugado en la historia. Pero aunque muchas personas pueden imaginarse las columnas de tropas romanas en marcha conquistando todo lo que se acercaron, hay grandes franjas de su historia que son mucho menos conocidas. Es en una de estas épocas menos conocidas que Numancia ha asentado sus rutas estratégicas, contando una historia firmemente arraigada en la realidad y embellecida con algunos personajes heroicos.

Numancia tiene lugar durante la Segunda Guerra Celtíbera cuando los romanos acusaron a la ciudad de Segeda de construir murallas defensivas, lo que violaba su tratado. Debido a que las murallas de Segada aún no estaban completas, se retiraron a la ciudad de Numancia cuando los romanos llamaron a la puerta, una ciudad que causaría muchos dolores de cabeza a la poderosa máquina de guerra romana. O al menos, eso es lo que parece estar sucediendo, ya que la historia del juego a menudo es vaga sobre los períodos de tiempo y lo que está sucediendo, por lo que si no tienes ningún conocimiento histórico sobre ese período de tiempo específico, básicamente todo se reduce a un borrón de » breve paz, romanos atacando, repito «. con batallas importantes y ciertos eventos que apenas reciben el nombre o el peso que deberían tener. Para un juego tan atascado en la historia, nunca parece darle el respeto que se merece.

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Sin un modo multijugador, aparte de un desconcertante juego local 1v1, que si bien se aprecia parece una elección extraña en comparación con el modo multijugador completo, las dos campañas sirven como la carne del juego, lo que te permite tomar las armas como la intención de las fuerzas numantianas o romanas. sobre la conquista de Iberia, que es la España actual. Curiosamente, se siente como si los desarrolladores favorecieran en gran medida a las fuerzas numantianas, ya que normalmente parecen dominar a los romanos en combate cuerpo a cuerpo y tener una mejor iniciativa, lo que les permite obtener los primeros golpes increíblemente importantes en este juego por turnos.

Todo gira en torno al sistema de combate por turnos en el que enfrentas a tus tropas contra el enemigo. Es un material bastante estándar con el suficiente pensamiento estratégico necesario para mantenerte comprometido. Las bonificaciones de flanqueo proporcionan un incentivo para ponerse detrás de las líneas enemigas, especialmente con ciertos tipos de caballería que obtienen un daño adicional si viajan lo suficientemente lejos en una recta, mientras que posicionar inteligentemente a sus tropas y aprovechar sus habilidades es algo satisfactorio. Sin embargo, el juego es terrible para proporcionar información y, por lo tanto, es difícil saber si obtuviste una bonificación de flanqueo o no o si una tropa enemiga está actualmente en modo defensivo.

Hay un sistema de moral que también afecta el rendimiento de tus tropas, aunque a diferencia de otros juegos, los soldados no pueden ser derrotados o derrotados por completo incluso si su moral cae a cero. A los soldados romanos les gusta estar uno al lado del otro, mientras que las fuerzas de Numancia pueden estar un poco más dispersas. Sin embargo, nunca sentí que la moral estuviera jugando un papel tan importante, dejándome al mando de las tropas para mover un hex adicional o hacerlo solo sin que las desventajas de hacerlo afectaran mi elección. Una vez más, el juego se niega a divulgar mucha información y, por lo tanto, siempre no se sabe cuánta moral afectó realmente un ataque o una defensa.

Algunas otras cosas hacen que esta sea una estrategia más liviana, como el hecho de que la gran mayoría del terreno puede bloquear el movimiento pero no afectará a las unidades a distancia, por lo que no puedes colocar cuidadosamente a tu caballería detrás de algunas rocas, por ejemplo, para mantenlos a salvo hasta el momento oportuno. De hecho, las tropas a distancia no se ven afectadas por nada más que la distancia, ya que los aburridos campos de batalla no son más que planos y sin rasgos distintivos. No hay colinas estratégicas sobre las que luchar por el control ni nada de eso.

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Inusualmente para un juego de este estilo, no hay un área de control. Lo que esto significa es que incluso si atacas a un grupo de arqueros con un montón de caballería pesada, los arqueros pueden simplemente huir en su turno y dispararte desde la distancia. No hay penalizaciones por desconectarse del enemigo, lo que a menudo significa que una pelea puede convertirse en una situación cómica en la que ambos bandos pasan sus turnos corriendo detrás del enemigo para obtener una bonificación de flanqueo. Es una estupidez total.

Visualmente, el juego tampoco está a la altura. Los campos de batalla turbios, las texturas pobres y las tropas feas y rígidamente animadas no hacen de esto un deleite visual. La escala tampoco es correcta, ya que las batallas en las que luchas van desde unas pocas docenas de tropas hasta tal vez un centenar con el mismo número del lado enemigo. No refleja el tamaño de las batallas que se libraron en ese momento, aunque reconozco que las restricciones presupuestarias probablemente habrían jugado un papel importante en que los desarrolladores mantuvieran las cosas pequeñas.

Fuera de las batallas, hay que realizar una pequeña gestión de tu ejército a través de la pantalla de asentamientos, donde puedes ver tu pequeña ciudad o campamento romano e ignorar todos los edificios excepto dos; el cuartel y el mercado. Al comienzo de cada capítulo, el consejo se reunirá y, en función de algunas de sus decisiones anteriores, le entregará un montón de plata y suministros que luego puede usar para reforzar sus fuerzas contratando nuevas tropas, disolviendo las antiguas y mejorando las existentes, como así como equiparlos con algún equipo como nuevas jabalinas o algunas hachas pesadas. No hay una lista masiva de soldados para elegir, o de cosas para equipar, pero las diferentes unidades sienten que todas cumplen un papel distinto y sus variados costos hacen que decidir la composición de tu ejército sea algo interesante.

En cuanto a poner algo de equipo nuevo en tus tropas, es … Quiero decir, está bien, supongo. Aparecen nuevos elementos en el mercado y se asignan al azar. Equiparlos es un dolor en la parte trasera ya que, por alguna razón, la pantalla no puede simplemente mostrar el elemento, sus estadísticas y si está equipado actualmente en el mismo panel, lo que significa que debe hacer clic en el botón central del mouse para verificarlo dos veces. otra unidad aún no lo está usando. Es una pequeña queja, pero mis problemas generales con la interfaz, algo a lo que volveremos, son representativos del juego en su conjunto. Tus tropas también pueden adquirir elementos mucho más interesantes como botín de guerra, aunque el juego, extrañamente, nunca te permite saber que los obtuvieron, por lo que la única notificación es un pequeño ícono. Lo que es más molesto, el juego sigue insistiendo en hacer cosas como dar un elemento poderoso que solo beneficia a las unidades a distancia a un grupo de infantería, y cuando intentas desequipar el elemento especial, simplemente desaparece en la bruma del tiempo, para no volver a ser visto. La cantidad de bonificaciones útiles que perdí debido a esto fue francamente insultante.

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Los otros edificios de su asentamiento / campamento / pantalla de inicio no hacen absolutamente nada. Son solo decoración.

También hay un mapa del mundo que es absolutamente horrible de ver, ya que parece que le han caído una tina de vaselina. Este mapa es completamente inútil ya que no puedes hacer nada en él.

Entonces, ¿por qué está ahí? Bueno, además de las batallas, la otra fuerza impulsora del juego son los eventos que te dan la oportunidad de tomar varias decisiones que influyen en la historia, así como en el dinero y los suministros que tienes disponibles. Los eventos aparecen en su mapa de asentamiento o en el mapa del mundo y usted hace doble clic en ellos y luego vuelve a hacer clic por alguna maldita razón para ingresar a ellos. Una vez que se completa una, se pasa a la siguiente.

Al principio, te dicen que las decisiones que tomes durante los eventos tendrán un efecto duradero en la historia, pero lamentablemente esto no es particularmente cierto. Las decisiones que tomas son asuntos bastante básicos, como elegir ponerse del lado de una persona sobre otra o elegir si los comerciantes o los civiles pueden refugiarse en tu ciudad. Estos pequeños momentos de la historia generalmente tienen un efecto instantáneo y luego, más adelante, alterarán los recursos que el consejo le otorga, pero como nunca se sabe realmente cómo el ponerse del lado de una persona u otra ha influido en el consejo, en última instancia, se siente sin sentido. ¿En qué medida ayudar a algunas personas a costa de tu ciudad cambió los recursos que obtienes para luchar en la guerra? Nunca lo sabrás. Independientemente, siempre parecía tener suficiente plata y recursos para mantener mi ejército reforzado, solo ocasionalmente luchando.

Quizás el sistema de eventos hubiera funcionado si la historia fuera más fascinante, aunque para ser justos, los desarrolladores hacen lo que pueden con un presupuesto limitado. Las pantallas casi estáticas con ilustraciones y textos bastante agradables hacen lo mejor que pueden para desarrollar los héroes de la historia y hacer un trabajo decente, pero nunca logran que te sientas muy involucrado en la acción. Aún así, felicito a los desarrolladores por brindarnos personas específicas en las que enfocarnos en lugar de solo presentar la historia histórica.

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Los héroes de la historia también luchan en el campo de batalla, y para mi sorpresa, de hecho logré forjar una pequeña conexión con ellos, aunque fue menos debido a su personalidad o valentía y más porque una unidad de héroe puede recibir un castigo considerable. y causar mucho daño, lo que significa que solo ellos pueden cambiar el rumbo de toda una batalla.

El sistema de eventos también puede causar algunos problemas debido al hecho de que los soldados y héroes no se curan ni reponen sus filas hasta el final de un capítulo, por lo que un poco de mala suerte al principio puede dejarlo luchando. Ahora, para ser justos, puede mitigar esta compra sin gastar todos sus recursos de inmediato, en lugar de mantenerlos para reemplazar unidades cuando y según sea necesario. Pero terminé en una batalla frustrante en la que tuve que llevar a tres héroes específicos a una pelea sin otro respaldo, y dado que uno de esos héroes había estado involucrado en una batalla fuerte antes y tenía casi cero salud, pasar la pelea fue bastante difícil.

Hay un montón de señales de que el juego se diseñó pensando en la consola y luego se lanzó a la PC sin ninguno de los cambios que cabría esperar. Un viaje al menú de gráficos deja esto perfectamente claro cuando descubre tan sólo tres opciones; resolución, V-sync y modo de pantalla completa o ventana. No hay opciones para alterar ninguna de las configuraciones gráficas, aunque afortunadamente no es un juego exigente, por lo que la mayoría de la gente debería poder ejecutarlo sin problemas.

Tampoco puedes volver a vincular ninguno de los controles, lo que me hizo sentir bastante molesto porque el esquema de control predeterminado del juego y la interfaz es torpe en el mejor de los casos, aparentemente determinada a inyectar pasos adicionales en todo. Toma las habilidades especiales de tus soldados que están asignadas a 1, 3, 4 y F1 por defecto y no se pueden cambiar, o el hecho de que terminar tu turno se realiza presionando TAB o que para ver la información de una unidad, incluidas las habilidades especiales, debes necesita mantener presionada la tecla ALT y luego hacer clic en ellos. Y luego está la lamentablemente lenta velocidad de desplazamiento de la cámara que no puedes cambiar, el desconcertante menú de barracas que aún, incluso después de muchas horas de juego, se siente extraño y una variedad de otras pequeñas quejas que tengo con la interfaz de usuario. Todo se suma a un juego que se siente innecesariamente incómodo.

Mientras termino de escribir esta reseña en algún momento impío de la mañana, mientras estoy rodeado de pilas de botellas de cerveza, sueños destrozados y probablemente varios cadáveres, me entristece profundamente. Quería que me gustara Numancia, de verdad. Los juegos impulsados ​​históricamente son de particular interés para mí, al igual que los juegos de estrategia, por lo que esta fue realmente una combinación perfecta y un cambio potencialmente bienvenido de la serie Total War. Ahora, obviamente, dado el presupuesto mucho más pequeño, esperaba que Numantia rivalizara con la franquicia Total War, pero hay tantas decisiones de diseño deficientes aquí que no puedo recomendarlo. Ni siquiera puedo recomendarlo a quienes buscan algo que haga justicia a sus propias inspiraciones históricas.