Revisión de Noria – Me giras a la derecha, bebé, a la derecha

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Diseñado por: Klemens Franz, Michael Menzel
Publicado por: Pegasus Spiele
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 70-120 minutos

Revise la copia suministrada sin cargo por Asmodee UK

norteoria es un juego engañoso, su hermosa obra de arte que presenta una enorme montaña flotante que cuelga en lo alto del cielo produce una miríada de pensamientos sobre cuál podría ser su tema, pero un juego de política de construcción de ruedas no fue exactamente lo que me vino a la mente cuando Lo vi por primera vez, tengo que admitirlo. Pero eso es lo que tenemos.

Entonces, el gran punto de venta del juego es la rueda de plástico de tres niveles, de tamaño considerable, en la que se colocan tres anillos de cartón y se pueden girar. En estos anillos, estarás insertando pequeños discos de cartón que controlan las diversas acciones que puedes realizar a lo largo del juego, con cada anillo girando al siguiente segmento al final de tu turno y cambiando así lo que podrás hacer. hacer en el próximo turno.

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Sin embargo, las reglas no explican adecuadamente cómo funciona la activación de sus acciones. El concepto general es que puedes activar tres discos por turno, solo se puede usar uno de cada anillo, que todos deben estar en la mitad inferior activa de la rueda y … uh, bueno lo jugué ya que había un segmento izquierdo y un segmento derecho, y las acciones dentro de uno u otro podrían usarse con cualquier cosa que se encuentre en el medio siendo aplicable a cualquiera. El problema es que en Youtube algunas personas lo han interpretado de manera diferente mientras que otras están jugando de la misma manera que yo, y nadie parece del todo seguro de quién tiene la razón. La confusión proviene de la regla de adyacencia que establece que los discos activados deben estar adyacentes entre sí, que de acuerdo con el libro de reglas es cuando puedes trazar libremente una línea entre ellos sin cruzar otra línea potencial o un espacio vacío. Los ejemplos dados, sin embargo, son deficientes e incluso el video tutorial oficial pasa por alto este tema. El punto es que todavía no estoy seguro de si realmente estoy jugando bien, y el hecho de que el libro de reglas haga que esto sea un problema es una locura. Es un tomo sorprendentemente denso de reglas considerando que el juego real no es tan difícil de aprender una vez que lo tienes todo resuelto.

Todo gira (jejejeje, juegos de palabras de mierda) en torno a esta rueda y lo bueno que eres para mirar hacia adelante para ver lo que podrás hacer en los próximos giros y si tal vez necesitas ajustar las cosas a tu favor. Al pagar tokens de conocimiento, puede hacer dos cosas antes de realizar cualquiera de las acciones; mueva la rueda más grande o la rueda central una muesca en el sentido de las agujas del reloj, o mueva una ficha de acción a otra ranura abierta o intercambie dos acciones. Sin embargo, inteligentemente, estas fichas de conocimiento son la clave para ganar más puntos, pero volveremos a eso más adelante y a cómo se obtienen más fichas de conocimiento.

Hay un montón de bondad en Noria, todo gracias a esta rueda de tres niveles de flexibilidad mental. Ningún otro jugador puede jugar con tu volante tampoco, lo que significa que puedes inventar planes a largo plazo. También ayuda a aliviar el aburrimiento entre turnos porque mientras otros jugadores están ocupados tomando su turno, puedes planificar tus próximos movimientos. ¿Debería activar primero el disco de recolección de recursos? Como está en el anillo exterior, estará disponible durante un par de turnos más, así que tal vez deberías usar la acción de la ciudad ahora antes de que desaparezca por un tiempo. Pero, de nuevo, un pequeño uso del Conocimiento podría cambiar las cosas.

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Sin embargo, me estoy adelantando. Hablemos de cómo se gana, primero, y luego entramos en el meollo de la cuestión. El objetivo del juego es adquirir recursos y luego invertirlos en uno de los cuatro Grandes Proyectos, representados por las cuatro pistas ubicadas en la parte superior del tablero. Por cada nivel que avance, obtendrá puntos, pero solo si también ha influido en los políticos de la cámara debajo de la pista. Además de eso, de izquierda a derecha, los proyectos son más difíciles de adquirir / generar recursos, por lo que desde el principio querrás elegir dónde enfocarás tu atención. Sin embargo, el juego te da la oportunidad de llegar al primer nivel de cualquier pista desde el principio.

Comencemos con los tipos de acción más básicos que puede realizar, que es reunir los recursos de bajo nivel. Hay tres de estos recursos y cada vez que realizas la acción necesaria para reunir uno de ellos, consulta tu tablero de jugador y por cada tipo de nave voladora correspondiente obtienes uno de ese recurso. Simples. Comienzas con uno de cada barco, por lo que en tu primer turno o dos solo estarás recogiendo un solo recurso a la vez.

De acuerdo, entonces, ¿cómo se obtienen más de estos prácticos y elegantes barcos de captura de recursos? Bueno, debes ir a explorar usando la acción Explorar, que te permite voltear una ficha de isla de la pila y colocar una de tus fichas de embajador en ella o viajar a una isla ya descubierta, aunque si ya hay otros jugadores en la isla, desea viajar hasta entonces debe pagar un recurso por cada uno de ellos. Cada isla tendrá una pila de dos barcos diferentes y puede tomar uno de ellos para agregarlo a su flota privada. Simple como eso.

Las islas también tienen otra cosa que puedes hacer, que es construir una fábrica en ellas. En tu tablero de jugador, tienes ocho fábricas, y por cada dos que construyas en una isla, se revelará un símbolo de ficha de conocimiento que aumentará la generación de fichas de conocimiento que se produce al final de tu turno. Dado que estas fichas son tan útiles, es una decisión muy difícil entre tomar un barco o construir una nueva fábrica.

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Cuando construyas una fábrica, cubrirás una de las cuatro ranuras de la isla que te proporcionarán una o dos fichas para los productos más avanzados del juego. Estas fichas se agregan al costado de su tablero de jugador, pero los bienes que muestran no son suyos todavía, ya que primero deberá usar el disco de acción con el símbolo del martillo para gastar recursos para construir el elemento, como se indica en el simbólico. Por ejemplo, un conjunto de alas necesita dos recursos rosas y uno verde.

Ese símbolo de martillo también se puede usar para actualizar otras acciones, volteando su disco hacia el lado dorado, lo que indica que puede usar esa acción dos veces al seleccionarla. Existe una pequeña limitación que significa que no puede hacer más de cuatro acciones en un solo turno, lo que significa que puede usar una acción mejorada y una normal, o dos discos de acción mejorados.

También está el disco de bonificación que, cuando se usa, le permitirá seleccionar un disco diferente y usarlo dos veces. Si selecciona un disco actualizado, podrá usar esa acción tres veces.

La acción final es la acción de la ciudad que te permite hacer una de dos cosas; pagar recursos para avanzar en una de las pistas del proyecto o comprar un nuevo disco de acción en la tienda. Los tres discos de recopilación de recursos básicos son gratuitos, pero si te apetecen las acciones más avanzadas, como Explorar, debes pagar en forma de recursos. Colocar estas nuevas acciones presenta una decisión fantástica porque el anillo más interno contiene solo dos ranuras que se alternan entre los giros, pero un anillo más grande proporciona más espacio y menos oportunidades para que el disco gire. Todo lo que se coloque en el anillo exterior grande solo aparecerá unas pocas veces, salvo que se realicen ajustes con las fichas de conocimiento.

Sin embargo, simplemente subir las cuatro pistas del proyecto no es suficiente, ya que también necesita influir en los políticos para aumentar el valor de cada paso en esas pistas. Para hacer esto, tienes una oportunidad cerca del final de tu turno de gastar fichas de Conocimiento, y lo que te permite hacer es doble; En primer lugar, selecciona una de las pistas pequeñas debajo del proyecto en el que desea influir y luego mueve el cubo gris más a la izquierda de la ranura superior a la inferior. Al final del juego, tomarás el número descubierto a la derecha del cubo más a la izquierda y lo usarás como un multiplicador para el nivel del proyecto en el que se encuentra tu embajador, por lo tanto, si estás en el nivel cuatro y tienes un multiplicador de cinco, obtendrías veinte puntos, teniendo en cuenta, sin embargo, que TODOS los jugadores en esa pista de proyecto se beneficiarán. La segunda parte de esta acción le permite eliminar el más a la derecha,

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Es un sistema intrigante, pero que realmente solo funciona con tres o cuatro jugadores. Con dos jugadores compitiendo por la influencia política no es lo suficientemente variado, ya que, por supuesto, vas a aumentar tu potencial de puntuación y abofetear al otro jugador, pero con personas adicionales alrededor de la mesa, es mucho más divertido decidir cómo cambiar los cubos. , especialmente cuando los jugadores también comienzan a invertir tiempo en otros proyectos, saltando deliberadamente a la misma pista que usted para beneficiarse de su arduo trabajo.

De hecho, hay una pequeña penalización por hacer precisamente eso; Cada vez que quieras avanzar en un proyecto que tiene otros jugadores, debes pagar un recurso básico por jugador siempre que estés detrás de ellos en la pista del proyecto. Entonces, ¿tal vez simplemente salte al primer nivel o dos de un proyecto solo para obtener algunos puntos de bonificación? ¿O realmente inviertes en progresar para capitalizar el trabajo que tu oponente ya ha hecho y aceptar el hecho de que tendrás que pagar recursos adicionales?

También hay dos pistas políticas adicionales que otorgan puntos a sus embajadores más altos y más bajos en los proyectos, de nuevo, algo de lo que todos los demás jugadores pueden beneficiarse, por lo que antes de influir en cualquiera de los políticos en estas dos pistas, deberá hacer algunos cálculos mentales.

Es un poco vergonzoso que influir en los políticos no se sienta más apropiado desde el punto de vista temático. No puedo evitar sentir que mis fichas de Conocimiento son básicamente yo chantajeando a las personas para que me apoyen. Por otra parte, a pesar de las hermosas obras de arte que representan islas flotantes y aeronaves que transportan recursos, Noria es bastante liviana en el tema, lo cual es una lástima porque parece que se puso mucho amor en la estética.

También hay un problema ocasional en el que las maniobras políticas chocan con la construcción del motor de los anillos de los jugadores. Si uno o dos jugadores de repente deciden comenzar a eliminar cubos de la cámara de políticos en el marco del proyecto en el que se está enfocando en tratar de reelaborar todo su motor, puede ser un trabajo pesado. Noria es un juego lento en el sentido de que lleva un tiempo construir tus anillos para reunir todos los recursos que necesitas y luego convertirlos en cosas más complejas como alas, pero a pesar de eso, es muy fácil conseguir un eje y terminar. tratando de reelaborar todo.

Ya sabes, al entrar en Noria, realmente no estaba seguro de cuál sería el resultado, pero para mi placer, terminó siendo un juego satisfactoriamente sustancioso con un truco intrigante. Y sin embargo … Oh, hombre, me siento mal por decir esto, pero no me conectó personalmente. No me malinterpretes, todavía creo que es un juego bastante excelente, pero nunca logré hacer clic con Noria, a diferencia de muchos de mis compañeros de juego que se lo pasaron genial. La mecánica de la rueda resultó ser un éxito para ellos, ya que disfrutaron de su naturaleza táctil y de cómo podían visualizar movimientos futuros. Entonces, a pesar de que no logró hacer clic conmigo, creo que Noria merece una recomendación.