Revisión de Imprint-X – Push My Buttons, Baby

 

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Plataformas: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Morgondag
Editor: Morgondag Un jugador
: Sí
Multijugador: No

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En este punto, he visto la introducción varias veces y puedo decir con total confianza que no tengo ni idea de lo que sucede en Imprint-X. Hay algo sobre una nave espacial y personas en estasis y algunas tonterías sobre los auriculares de realidad virtual, y de repente estás jugando un extraño juego de rompecabezas obsesionado con los botones. No, la historia no es la fuerza de este juego. Deja lo contrario, de verdad. Así que hice trampa y acabo de leer la descripción del juego en Steam, que reveló que los pequeños nanobots llamados Wardens están esclavizando a la gente y tú jugarás como un clon hacker que debe salvar a la gente pirateando cerebros infectados y derrotando a los Wardens … . Unos 700 de ellos, aparentemente. Cristo.

Una vez que entras en el juego propiamente dicho y dejas de intentar averiguar de qué se trataba esa escena de introducción, te saludan con un juego de rompecabezas bastante interesante que incluso incluye algunas secciones basadas en reflejos por si acaso. Y sí, hay una cantidad considerable de botones esperando a que se haga clic. Sin embargo, no los conté. Confío en los desarrolladores cuando dicen que hay 700 botones.

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Las cosas comienzan con bastante sencillez; haces clic en algunos botones y el nivel está completo. Se introducen las cosas nuevas, como hacer clic en una secuencia determinada o lo suficientemente rápido o incluso hacer coincidir símbolos en una versión extraña de Pairs. Por supuesto, las cosas se vuelven más desafiantes a medida que juegas, trayendo más y más conceptos como secuencias de reacción donde tienes que esperar a que los cubos girando en encantadoras formas geométricas se alineen con cuadrados, o símbolos que necesitas memorizar antes de ingresar la secuencia. . Otros niveles te harán girar formas o pasar un cubo.

Sin embargo, no puedes simplemente hacer clic en todo, ya que el juego te brinda una cantidad limitada de clics para resolver el rompecabezas antes de que tengas que reiniciar todo. Sin embargo, hacer las cosas con éxito significa recuperar los clics. En otras palabras, la eficiencia es clave, aunque obviamente tiene cierto margen de maniobra. Algunos potenciadores ayudan en el camino al hacer cosas como recargar la cantidad de clics que le quedan o incluso detener el reloj, algo que solo es útil en ciertas situaciones.

Llamarlo un juego de rompecabezas se siente algo fuera de lugar, porque solo algunos niveles requieren un razonamiento lógico real, mientras que otros se tratan de reflejos o simplemente siguen patrones o, en algunos casos, simplemente presionan un botón para llenar una barra. También hay algunas secciones en las que se debe usar prueba y error para descubrir qué es lo que el juego realmente quiere de ti, lo que a su vez provoca fallas que no se sienten justas. Afortunadamente, estos no son demasiado comunes.

Es posible que ni siquiera los notes gracias a las imágenes y la música extrañamente hipnóticas. Los niveles tienen fondos que contienen colores brillantes que pulsan con la música tecno rítmica que ayuda a adormecerlo en un trance. El arte no es universalmente bueno; los personajes que ves en los menús y en la introducción se ven bastante feos, si soy sincero, aunque obviamente el estilo artístico es enormemente subjetivo.

Pero hay que felicitarse por el estilo único y la interesante premisa del juego en su conjunto. No creo que todos haya jugado un juego como Imprint-X, y aunque los botones pueden no parecer exactamente emocionantes, son desconcertantemente atractivos y los desarrolladores logran construir algunas buenas ideas a su alrededor. Es una pena que la calidad de los rompecabezas sea inconsistente. Para cada nivel interesante, hay uno que requiere muy poca reflexión.

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Esta debe ser una de las reseñas más cortas que he escrito, pero realmente no hay mucho que decir sobre Imprint-X. Es un juego simple y hay muy pocas razones para que yo explique en detalle los diferentes tipos de niveles que te lanza. Eso nos lleva a la conclusión. si está buscando un rompecabezas desafiante, busque en otra parte; Los niveles de Imprint-X no desafían demasiado al cerebro y llegarás hasta el final en quizás 2 horas. Ese es el tiempo que tardé, aunque había una parte razonable de contenido sobrante, por lo que probablemente obtendrá de tres a cuatro horas de todo. Dicho esto, es una naturaleza muy simple, la música y las imágenes lo convierten en un juego extrañamente relajante y, por lo tanto, puede que te resulte atractivo si no estás buscando algo demasiado exigente.