Revisión de Game Tycoon 2 – ¿El universo fracasará si desarrolla un juego llamado Game Tycoon 2?

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Plataformas: PC
Revisado en: PC

Desarrollador: Sunglight Games


Editor: KISS ltd Un


jugador: Sí


Multijugador: No

Revise el código proporcionado de forma gratuita por el editor.

Si hay algo que debes saber sobre el desarrollo de videojuegos es que nunca debes molestar a un programador. Son una especie nerviosa propensa a episodios de violencia loca y timidez absurda en igual medida. Sin embargo, ese hecho no tiene mucho que ver con Game Tycoon 2, una secuela de un juego que nunca jugué y que se lanzó en 2003. Aún así, se trata del desarrollo de videojuegos, y ¿cómo no puedo encontrar eso interesante? ?

Intenta capturar una cantidad razonable del proceso. Es tentador lanzarse y comenzar a desarrollar juegos en un intento por ganar esos grandes pagos, pero eso no funcionará. Primero, deberá firmar uno o dos contratos con un distribuidor o un editor que determinará el tipo de juego y la plataforma. Hay mucha información que debe considerar al firmar un contrato, como la fecha límite para crear realmente el juego, el nivel mínimo de calidad esperado, la participación de las ganancias y si el género y la plataforma se adaptan a su conjunto actual de tecnología investigada o comprada. Los contratos de distribución requieren que empaques tu juego y pidas acciones por tu cuenta, pero los editores obviamente se encargan de eso. Los contratos de editor se presentan en dos formas; o solo tiene que enviar el juego completo o debe firmar, envíe un concepto y luego ponga su trabajo terminado, ganando una gran cantidad de efectivo en cada hito para ayudar a financiar el proyecto. En cualquier momento, si no cumple con su parte del trato, ya sea que no cumpla con la fecha límite o no logre un nivel de calidad lo suficientemente bueno, se le aplicará una fuerte penalización contractual. Naturalmente, este sistema intercambia diversión por realismo; al tener que adherirse a los contratos, con frecuencia no puede hacer los títulos que desea hacer, y en su lugar tiene que simplemente desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darle la opción de forjar cualquier género que desee siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. ganar una gran cantidad de efectivo en cada hito para ayudar a financiar el proyecto. En cualquier momento, si no cumple con su parte del trato, ya sea que no cumpla con la fecha límite o no logre un nivel de calidad lo suficientemente bueno, se le aplicará una fuerte penalización contractual. Naturalmente, este sistema intercambia diversión por realismo; al tener que adherirse a los contratos, con frecuencia no puede hacer los títulos que desea hacer, y en su lugar tiene que simplemente desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darle la opción de forjar cualquier género que desee siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. ganar una gran cantidad de efectivo en cada hito para ayudar a financiar el proyecto. En cualquier momento, si no cumple con su parte del trato, ya sea que no cumpla con la fecha límite o no logre un nivel de calidad lo suficientemente bueno, se le aplicará una fuerte penalización contractual. Naturalmente, este sistema intercambia diversión por realismo; al tener que adherirse a los contratos, con frecuencia no puede hacer los títulos que desea hacer, y en su lugar tiene que simplemente desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darle la opción de forjar cualquier género que desee siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. ya sea que no cumpla con la fecha límite o no logre un nivel de calidad lo suficientemente bueno, se le aplicará una fuerte penalización contractual. Naturalmente, este sistema intercambia diversión por realismo; al tener que adherirse a los contratos, con frecuencia no puede hacer los títulos que desea hacer, y en su lugar tiene que simplemente desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darle la opción de forjar cualquier género que desee siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. ya sea que no cumpla con la fecha límite o no logre un nivel de calidad lo suficientemente bueno, se le aplicará una fuerte penalización contractual. Naturalmente, este sistema intercambia diversión por realismo; al tener que adherirse a los contratos, con frecuencia no puede hacer los títulos que desea hacer, y en su lugar tiene que simplemente desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darle la opción de forjar cualquier género que desee siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. y en su lugar, simplemente tienes que desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darte la opción de forjar cualquier género que desees siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía. y en su lugar, simplemente tienes que desarrollar lo que exija el contrato, aunque algunos de ellos son bastante indulgentes, como darte la opción de forjar cualquier género que desees siempre que esté en una PC. Más adelante, sin embargo, tendrá la opción de ejecutar su propio servidor y vender juegos a través de él, dejando de lado la necesidad de registrarse con otra compañía.

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Con un contrato en vigor, sabrá en qué necesita trabajar y, para hacerlo, deberá contratar personal de la universidad local ubicada en el mapa mundial. Cada miembro del personal tiene algunas estadísticas importantes; su rapidez y calidad de trabajo, ya sean autónomos, por proyectos o empleados fijos y su salario. Una vez que haya empleado un equipo, podrá controlar algunas cosas, incluida la cantidad de horas al día que tienen que trabajar y la cantidad de tiempo de vacaciones que tienen. También puede promover al personal y enviarlo a capacitarse para mejorar sus estadísticas. O simplemente podría despedirlos a todos, supongo.

En posesión de un contrato y algo de personal, puedes hacer un juego. Bueno, casi. Deberá profundizar en el menú de investigación y comenzar a construir una colección de tecnologías que pueda usar para crear un juego, comenzando con cosas como simplemente salida de texto, control de teclado y pitidos, y trabajando hasta gráficos fotorrealistas con sonido envolvente y enormes opciones multijugador. Estas opciones se pueden agregar a un juego de forma individual, o puede crear su propio motor personalizado que reduce el tiempo y los costos de desarrollo, pero no es tan flexible ya que no puede elegir a mano qué tecnología y función se debe agregar . Incluso puede permitir que otras empresas compren su motor o lo licencian y, de hecho, puede comprar un motor usted mismo si desea comenzar lo más rápido posible.

Bien, ahora que finalmente tienes todo ordenado, puedes empezar a desarrollar un juego. Esto comienza simplemente creando el concepto, lo que implica elegir un nombre y un género. Después de eso, podrá seleccionar en qué atributos desea enfocarse. Dependiendo del género de juego que hayas seleccionado, cada una de las cuatro estadísticas ya tendrá algunos puntos asignados, y se te darán otros cuatro puntos para invertir donde quieras, por lo tanto, para un juego de rol probablemente aumentarás el historia mientras que un juego de carreras necesita una mejor jugabilidad. La única estadística que es algo misteriosa está etiquetada como Velocidad, y por mi vida todavía no puedo entender exactamente lo que significa. Una vez hecho esto, puede pasar a otras cosas, como seleccionar el tipo de tecnología que desea emplear al desarrollar el juego, las plataformas en las que se distribuirá, la cantidad de idiomas que cubre, el nivel de resolución e incluso la duración de la fase beta. A medida que ajuste las opciones, se mostrarán los costos previstos del proyecto junto con la fecha de finalización. Con toda esta información, puede crear títulos masivos de triple A repletos de las últimas tecnologías que se venderán por el total de $ 60, o sacar títulos económicos que se venden por mucho menos. Después de eso, está en el tablero del proyecto donde puede asignar personal y luego comenzar el trabajo de desarrollo real en el juego. Es un sistema simple que, naturalmente, tiene el efecto secundario de nunca permitirle invertir ni remotamente en los proyectos de su empresa. Cada juego que creas son solo unas pocas páginas de estadísticas vagas que dispararás en aproximadamente un minuto más o menos, aunque te sientes un poco apegado a tus primeros grandes proyectos en los que gastas mucho dinero.

Con un proyecto completamente completo y listo para funcionar, las cosas se vuelven aún más interesantes. Con un editor, simplemente regrese a la oficina del abogado en el mapa mundial, revise sus contratos, encuentre el correcto y luego envíe su juego al editor. Sin embargo, si ha optado por firmar con un distribuidor, las cosas son un poco diferentes ya que, en cambio, se dirige al almacén. Aquí puedes empaquetar realmente tus juegos, primero seleccionando qué títulos quieres poner en la caja, ya sea tu última obra maestra o un compendio de juegos lanzados anteriormente. A continuación, puede optar por el estilo de manual que desee incluir también. A medida que avanza el juego, obtienes acceso a cosas cada vez más geniales que puedes meter en la caja, como pegatinas, camisetas y más, lo que básicamente te permite crear una especie de edición de coleccionista. ¿Quieres lanzar tu serie Elder Scrolls que no infringe los derechos de autor en una sola colección? ¡Ve a por ello! ¿Y por qué no arrojar un tatuaje loco también y cobrar aún más por todo? Por supuesto, cuanto más perfeccionas el paquete, más cuesta realmente la producción, por lo que debes sopesar el costo de fabricación real con la etiqueta de precio que decidas establecer para el juego. Finalmente, usted elige qué tipo de protección de derechos de autor le gustaría evitar que su título sea pirateado, la calidad de la portada y la calidad del manual, y cuántos desea que se produzcan. También deberá vigilar los niveles de existencias para asegurarse de tener siempre copias en el almacén. Habiendo dicho eso, una vez que creces y comienzas a producir una gran cantidad de títulos, mantener un registro de las existencias todo el tiempo puede convertirse en un lastre.

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Una vez que un juego finalmente se lanza, se te presenta la bendición del juego y su maldición; la falta de información. Por un lado, es admirable el hecho de que Game Tycoon 2 no insista en sostener tu mano. Tratar de descubrir cómo tener éxito requiere un poco de prueba y error mientras hace malabares con la cantidad de personal y proyectos que debe tener sobre la marcha a la vez, qué tecnología debe usarse, cuándo duplicar un gran proyecto, etc. Eso es perfecto Bien, pero lo que no es es cuando se lanza tu juego y se le da una puntuación de revisión baja sin ningún método para averiguar por qué. A pesar de haber sido aparentemente revisado, nunca podrá acceder a ninguna de esas revisiones para averiguar dónde van las cosas o incluso recibir comentarios de los clientes. De hecho, los puntajes de revisión parecen casi completamente aleatorios a veces, ya que puede estar absolutamente seguro de hacer todo correctamente y, sin embargo, obtener un puntaje bajo, y sin embargo, la próxima vez que arroje un juego barato y mal hecho simplemente para cumplir un contrato e intentar refuerza las arcas, se recibe mucho mejor y te hace ganar un montón de dinero en efectivo. Sí, en el mundo real, el azar puro es un factor en los puntajes de revisión, ya que mucho puede contribuir a ellos, pero no tan mal.

Esa no es la única área en la que el juego puede ser problemático tanto con su interfaz como con la información que proporciona. Por ejemplo, se lanzan nuevas plataformas y se retiran del mercado a medida que pasa el tiempo, lo que crea un sistema interesante en el que obviamente desea intentar aprovechar un dispositivo popular. Y, sin embargo, el juego no proporciona ninguna forma de analizar ninguno de los datos y, por lo tanto, invertir mucho en cualquier plataforma inicialmente parecería una tontería, al menos hasta que te des cuenta de que su éxito y fracaso se basa en la historia y, por lo tanto, es el mismo cada vez que juegas. Según los desarrolladores, ya se está trabajando en una actualización para aleatorizar esto y hacer que el juego sea más interesante, así que con suerte veremos algunas ocasiones para tratar de averiguar qué plataforma valdrá la pena su tiempo y dinero. El juego le informa de ciertos eventos que ocurren, como el lanzamiento de juegos de otras compañías o el final de la investigación tecnológica, pero no de otros, como la expiración de contratos publicitarios. Para ser justos, los desarrolladores ya han dado algunos pasos importantes hacia la mejora desde el lanzamiento, colocando un sistema de menú en la parte superior que le permite saltar a todas las ubicaciones diferentes sin tener que volver al mapa mundial si no lo desea. así que con suerte, a medida que pasa el tiempo, todo se limpiará.

Hay otras cosas estúpidas que no tienen sentido. No hay absolutamente ninguna forma de averiguar cómo invertir en regalos adicionales en un paquete o quizás aumentar la calidad de la protección de los derechos de autor y la cobertura del juego podría potencialmente aumentar las ventas, por lo que simplemente invierte dinero en la producción y espera que sea factible. Del mismo modo, puede gastar una pequeña fortuna en publicitar un par de sus juegos y su empresa en general, tal vez optando por una gira de relaciones públicas o un stand en una convención, pero no tiene absolutamente ninguna forma de averiguar si alguna vez vio un retorno realista. No hay datos para verificar y tampoco puede extrapolar los números, ya que simplemente hay demasiadas variables en juego. Todo lo que puede hacer es invertir dinero en publicidad en uno de sus proyectos más lujosos y simplemente esperar que no sea un desperdicio de sus recursos.

Se proporciona un pequeño intento de brindarle información básica en forma de una revista que enumera la popularidad de las plataformas y los géneros. Esto al menos le permite orientar su producción en una dirección general, lo que le brinda algo para continuar al seleccionar y elegir contratos. Aún así, para un juego de esta naturaleza, solo quiero que haya mucha más información disponible, aunque supongo que eso podría asustar a algunos jugadores potenciales que no quieren lidiar con tales cosas. Pero entonces, no es necesario. Estos datos se pueden ocultar para que los más intransigentes los procesen. En este momento, mientras puedes averiguar qué plataformas y géneros son populares en ese mismo momento, es probable que hayan perdido esa popularidad cuando termines de desarrollar un juego.

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A través de todo esto, debe lidiar con una interfaz que constantemente quiere que salte de una pantalla a otra. Mucho es en busca de realismo; desarrolla un concepto en la computadora, luego hace clic en la sala de proyectos donde asigna personal al juego y comienza su creación. Una vez más, la nueva barra en la parte superior de la pantalla ayuda hasta cierto punto, pero el juego aún tiene una interfaz aproximada.

Hay algunas otras cosas en la mezcla que deberían mencionarse. Tiene una especie de casa que puede amueblar con cosas compradas en el centro comercial usando el salario personal que estableció para usted mismo, que es un buen toque, aunque casi completamente inútil, ya que en realidad no puede hacer nada con él. También puede visitar el banco para obtener un préstamo o intentar invertir algo de efectivo en el mercado de valores, una propuesta arriesgada que puede dejarlo muy mal o darle un buen impulso de efectivo. Sin embargo, es un juego de azar completo, por lo que a menos que tenga grandes sumas de dinero en efectivo por ahí, no tiene mucho sentido molestarse con él.

Hay un modo tutorial para guiarlo a través de los conceptos básicos del juego antes de pasar a una campaña para un solo jugador donde se le asignan una serie de objetivos, como vender X cantidad de copias de un juego, por ejemplo. El tutorial adolece de un inglés incómodo y una falta de voz en off, pero hace un trabajo bastante razonable al transmitir cómo funcionan la mayoría de las mecánicas básicas. En cuanto a las misiones en sí, existen principalmente para proporcionar una apariencia de enfoque, algo que no existe tanto en el modo Endless que simplemente te da una compañía y te permite seguir adelante. Aún así, diría que el modo Endless es el aspecto más atractivo de Game Tycoon 2.

La presentación también es un problema, ya que el presupuesto ajustado del desarrollador se vuelve muy evidente. El menú principal muestra tres personajes de aspecto atroz que puede utilizar como figura decorativa de su empresa. Afortunadamente, nunca tendrás que mirarlos fuera del menú, ya que el resto del juego intenta ocultar sus gráficos obsoletos mediante el uso de pantallas estáticas simples. Sin embargo, incluso a estos no les gusta nada tan nítido como deberían. En el otro lado de la presentación, la música es simplemente … oh, Dios, es simplemente terrible. Ni siquiera puedo empezar a describir. Casi sonaba como una película porno a veces.

Game Tycoon 2 es otro de esos juegos en los que puedes sentir el potencial que atraviesa casi todas sus facetas. El deseo del desarrollador de incluir tantos aspectos de la creación de videojuegos, desde la firma de contratos de publicación hasta el manejo del personal y la publicidad de sus juegos, es completamente admirable. Sin embargo, parece que mordieron más de lo que podían masticar en sus intentos de crear una simulación tan inclusiva. Incluso agregaron elementos como la casa y el mercado de valores que simplemente no necesitan estar allí. El tiempo utilizado para crearlos podría haberse empleado mucho mejor trabajando en todo lo demás. Aún así, sin embargo, con todos sus problemas, puede sentir que el potencial acecha en el fondo, y los desarrolladores lo reconocen porque parecen genuinamente decididos a mejorar su juego. La primera actualización importante después del lanzamiento ya ha ayudado a que la interfaz sea un poco más utilizable, y ya hay muchos otros planes para hacer de Game Tycoon 2 una mejor experiencia para todos. Pero, por supuesto, eso es todo un gran tal vez que pueda ocurrir en el futuro y una revisión debe abordar el aquí y ahora. Aquí y ahora, entonces, Game Tycoon 2 es enormemente defectuoso. Si te encanta la idea de una simulación de desarrollo de juegos, vale la pena conseguirla, pero solo si entiendes lo que vas a conseguir. También considere esperar una venta razonable o hasta que lleguen varias actualizaciones importantes. Aquí y ahora, entonces, Game Tycoon 2 es enormemente defectuoso. Si te encanta la idea de una simulación de desarrollo de juegos, vale la pena conseguirla, pero solo si entiendes lo que vas a conseguir. También considere esperar una venta razonable o hasta que lleguen varias actualizaciones importantes. Aquí y ahora, entonces, Game Tycoon 2 es enormemente defectuoso. Si te encanta la idea de una simulación de desarrollo de juegos, vale la pena conseguirla, pero solo si entiendes lo que vas a conseguir. También considere esperar una venta razonable o hasta que lleguen varias actualizaciones importantes.