Revisión de Draugen – Draugen On?

El problema inherente a un juego como Draugen es que no se puede hablar de él. Eso hace que la revisión sea algo complicada. Verá, querido lector, Draugen es uno de esos simuladores de andar de pantalones elegantes, todo artístico y cosas por el estilo. La historia de Druagen es el juego, pero no puedo hablar de la historia en detalle sin arruinar el juego. ¿Ves el problema?

* Toma un trago de whisky * Pero tengo esto. Lo tengo. Correcto. Aquí vamos.

Draugen tiene lugar en la Noruega de 1920. Edward Harden, tenso y nervioso, ha viajado al pueblo costero de Graavik en busca de su hermana perdida, Emily. Acompañando a Edward está su joven pupila Lissie, que es bulliciosa, habladora, constantemente soltando teorías estúpidas sobre lo que está pasando y, sobre todo, realmente desea que Edward se quite ese palo de su estirado trasero.

Plataformas: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Red Thread Games
Editor: Red Thread Games

En cuanto a la ciudad de Graavik, es un lugar hermoso. Vastas montañas al fondo, casas idílicas y una vista al mar para terminar con todas las vistas al mar. Si bien Druagen puede no ser una fuente inagotable de va-va-voom gráfico, todavía hace un trabajo bastante bueno. Sería un lugar fantástico para vivir si no fuera por el hecho de que todos los residentes de Graavik han desaparecido. Esto no se menciona en el folleto.

Si algo de esto te suena familiar, entonces estarías en lo cierto; Draugen evoca comparaciones con juegos como The Vanishing of Ethan Carter y What Remains of Edith Finch y, de hecho, le debe mucho a esos juegos. Pero aún así, Draugen logra darle sus propios giros al género de los simuladores de caminar. Como que Edward es demasiado educado para ir a ciertos lugares. Todos han desaparecido, Edward, está bien dejar de dormir en el sofá y usar uno de los dormitorios.

En el centro de todo está la relación entre Edward y Lissie, que es una combinación de padre e hija, hermano y hermana y simplemente amigos. Algunos jugadores pueden encontrar a Lissie molesta, pero personalmente la encontré encantadora. Ella llama a Edward, «Teddy Bear», y constantemente dice cosas como «Viejo frijol» o describe a Edward como una «manta mojada». Mientras que Teddy Bear es manso, teme romper las reglas y es educado hasta el extremo, Lissie está feliz de rebotar, meter la nariz en todo y, en general, disfrutar de la vida. Ella es a la vez brillantemente simpática y absolutamente molesta. El contraste entre ella y Edward es una alegría genuina, incluso si de vez en cuando quería estrangularla.

Al tocar F cuando Lissie está cerca, puedes involucrarla en varias conversaciones que ayudarán a desarrollar aún más la historia y el misterio del juego. Sin hacer esto, es posible que se pierdan algunos datos importantes. Incluso hay un intento básico de ofrecer opciones de diálogo, aunque no parecen tener mucho impacto en cómo se desarrollan las cosas. Se sienten más como un intento de agregar más elementos de juego al juego.

Aparte de conversar con Lissie, su interacción con Draugen es limitada. Esta es una historia lineal sin rompecabezas que resolver. Serás guiado de un ritmo a otro con solo un pequeño espacio para una exploración significativa. Es el tipo de experiencia que necesita para tener una historia realmente sobresaliente, en mi opinión, porque sin eso es demasiado fácil notar el hecho de que estás jugando a través de una novela visual glorificada.

Entonces, ¿qué pasa con la historia? ¿Cómo aguanta? Hay dos hilos narrativos que atraviesan Draugen; es la hermana desaparecida de Edward en Graavik, y ¿qué pasó con toda la gente? Ambos son cuentos interesantes con algunos giros y vueltas agradables. El juego también funciona para hacerte cuestionar la naturaleza del misterio, agregando cosas como puertas que se cierran por sí mismas, lo que plantea la idea de que está sucediendo algo sobrenatural. ¿Está pasando todo porque Casper el Fantasma se tomó unas vacaciones?

Con la ciudad vacía, la mayor parte de la narrativa se basa en la búsqueda de fotos, cartas y otras cosas. Es efectivo, pero la desventaja de presentar la trama esta semana es que es difícil sentirse conectado con las personas involucradas. ¿De verdad me preocupo por la gente de Graavik? No. Son poco más que algunas descripciones vagas.

Al final, nada en Draugen provocó una reacción mía. No hubo momentos increíbles en los que las cosas encajaran, no hubo sentimientos de verdadero descubrimiento y nada que realmente me cautivó de la gente de Graavik. Esto fue particularmente cierto en el caso de un miembro específico de la comunidad de Graavik, un niño pequeño. Aunque Edward y Lissie estaban claramente afectados por su historia, yo no.

La relación entre Edward y Lissie resultó más agradable, pero incluso eso carecía de peso. Sin embargo, para ser justos, eso se debe en parte a que llamé a un punto importante de la trama dentro de los primeros 30 minutos del juego, lo que le robó el impacto cuando apareció. Este, creo, puede ser potencialmente el mayor obstáculo del juego; algunas personas van a ver venir una gran parte de la trama. Esto se debe a que el juego arroja muchas pistas a lo largo del camino que cualquiera que haya tenido experiencia previa con narrativas del mismo tipo las captará casi de inmediato. Sin embargo, hay que decir que DraugenDebería ser elogiado por poner esas sugerencias en lugar de que el cambio salga de la nada. Siempre se debe hacer un buen giro para que cuando regrese y vuelva a ver / reproducir / releer todo, las pistas estén allí. La cuestión es que las pistas deben ocultarse de tal manera que la mayoría de las personas no las noten al principio. Draugen lucha con esto.

Sin embargo, a pesar de esto, Draugen sigue siendo una sólida aventura narrativa. Tenga cuidado, aunque puede ser una experiencia corta; mi primer juego registró alrededor de 2-3 horas. Mi segundo tomó más tiempo, ya que me aseguré de captar todas las posibles conversaciones y me tomé el tiempo para verificar todas las ubicaciones. Hacer esto, especialmente en todas las conversaciones con Lissie, ayuda a desarrollar más la historia.

Hablando de dar cuerpo a las cosas, si te gusta que tus historias tengan un cierre completo, Draguen podría hacerte sentir irritado. Por supuesto, dejar algunas preguntas es vital cuando se trata de hacer una secuela o DLC, algo a lo que Draugen claramente apunta, y logra dejar las preguntas correctas para que yo quiera más. Pero también dejó algunos hilos de la trama colgando que probablemente deberían haberse manejado mejor. Esto también incluye un punto importante de la trama sobre Edward que los propios desarrolladores han aclarado en publicaciones de spoiler en los foros de Steam.

Finalmente, creo que vale la pena mencionar que los desarrolladores aparentemente están considerando agregar soporte VR a Draguen . Como juego en primera persona, sería una excelente adición, aunque la falta de interacción podría volverse molesta.

Entonces, ¿ vale la pena jugar Draugen ? Es una pregunta desafiante, al menos no porque tratar de revisar el juego sin poder hablar sobre las piezas principales del juego hace que sea difícil justificar mi conclusión. En mi opinión, Draugen es un juego sólido basado en la historia, pero no en los escalones superiores del género. Sin embargo, tiene el potencial de estar ahí arriba y el potencial de tener dos personajes fascinantes en Edward y Lissie. Espero la continuación de su historia.

3 de 5