Revisión de Borderlands 2 VR (PSVR) – Disparos y saqueos virtuales

Plataformas: PSVR
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Gearbox
Editor: 2K Games Un
jugador: Sí
Multijugador: No

Mientras todos esperamos que Borderlands 3 finalmente suceda, parece que Gearbox quiere darle un poco de amor a la realidad virtual con el lanzamiento de Borderlands 2 para Playstation VR, una exclusiva cronometrada que Sony obtiene durante todo un año antes de que llegue a cualquier otro lugar. Entonces, ¿vale la pena volver al juego de disparos de saqueadores de Gearbox?

Teniendo en cuenta que el juego salió hace seis años, no voy a dedicar demasiado tiempo a su historia o juego básico, pero lo repasaremos todo brevemente. Como uno de los cuatro Vault Hunters, aterrizas en Pandora con el objetivo de encontrar y derrotar a Handsome Jack, un simpático idiota que se ha apoderado del planeta tras los eventos del primer juego, que el juego recapitulará rápidamente para ti. Eso es todo para la trama, pero lo que lo hace tan divertido es el elenco de personajes locos que conoces en el camino, desde las travesuras de amor / odio del robot Claptrap hasta los insultos consistentemente hilarantes de Handsome Jack, que ama a charlar por el comunicador.

El bucle principal de disparos y saqueos de Borderlands está mostrando un poco su edad, las misiones repetitivas constantemente se convierten en nada más que «correr allí, conseguir esa cosa, disparar a todo lo que esté a la vista» y, a pesar de eso, sigue siendo una maravilla jugar. El juego de armas se siente genial y las miles de variaciones de armas diferentes aún desencadenan el demonio del botín en mí que solo quiere encontrar las cosas más geniales posibles. Me duele Borderlands 3, un juego que seguramente llegará en algún momento.

Esta es la totalidad de Borderlands 2, lo que significa que obtienes docenas y docenas de horas de juego, el tipo de experiencia expansiva que a menudo se dice que PSVR carece. Sin embargo, el salto a la realidad virtual se ha producido a costa de uno de los más grandes de la serie. puntos de venta; cooperativa. Citando razones de equilibrio, Gearbox decidió eliminar la cooperativa por completo, lo que se siente como una decisión enormemente mala, ya que Borderlands 2 con amigos en realidad virtual podría haber sido increíble.

Hay dos opciones de control disponibles; controlador Dualshock regular o controladores Move. Opta por el primero y lo que obtienes es básicamente Borderlands 2 pero con la capacidad de mover la cabeza para ver el mundo. Para ser honesto, aunque puede que no sea tan inmersivo, la opción Dualshock sigue siendo bastante divertida.

El uso de los controladores de movimiento dual da como resultado una cosa muy extraña: todas las armas se sostienen en una sola mano, lo que parece bastante peculiar cuando se trata de grandes rifles de francotirador, lanzacohetes y casi todo lo que no sea una pistola o SMG. Siempre puedes levantar la otra mano para dar la ilusión de que está agarrando el arma, supongo, pero eso tiene el desafortunado efecto de mostrar que las miras de hierro parecen estar un poco desviadas en comparación con la retícula en pantalla.

El esquema de control también puede sorprenderlo al principio con los movimientos, pero no tardará en acostumbrarse a él. Al mantener presionado el botón central en el controlador izquierdo (asumiendo que no estás jugando con controles invertidos, eres un bicho raro zurdo) puedes caminar hacia adelante, o moverte de lado a lado o incluso hacia atrás inclinando el controlador. A la derecha tiene sus dos botones para girar y saltar / parpadear. Incluso con la práctica, es probable que nunca seas tan rápido y efectivo como cuando usas un Dualshock, pero en poco tiempo todavía podía moverme rápidamente y estaba entrando y saliendo de la cobertura, aunque me encontré deteniéndome para disparar con bastante frecuencia, mientras que con el Dualshock habría seguido disparando. Sin embargo, con más práctica, probablemente dejaré de hacer eso.

La otra decepción proviene de la falta de compatibilidad con el controlador Aim, algo que parece una obviedad en un FPS de ritmo rápido como este. Gearbox dice que esto se debe a que la clase Gunzerker puede usar dos armas brevemente como sus habilidades especiales, pero la solución obvia parece ser que ambas armas apunten al mismo objetivo. Quizás veamos agregado el soporte de Aim en el futuro.

Pero en el lado positivo, Borderlands 2 tiene una gran cantidad de opciones de comodidad para que ajuste la realidad virtual al contenido de su corazón. No solo puede optar entre el movimiento regular y la capacidad de saltar, sino que también puede seleccionar el movimiento estándar y el teletransporte, lo que ayuda a recuperar el ritmo de la acción cuando aprende a usarlo. También puede jugar con la velocidad de movimiento y la visión de túnel para ayudar a reducir el posible mareo por movimiento, así como elegir entre giros suaves o giros con clic. Demonios, incluso hay una opción para cambiar el ángulo de tu arma en el juego para que se ajuste mejor a cómo sostienes el controlador Move, y otra para ajustar la altura en el juego para que se adapte mejor a tu perspectiva. Otros desarrolladores toman nota, así es como se hace.

Si hay un área en la que falta la opción, es en el HUD. El mapa, las barras de salud y otra información se encuentran dispersos por el borde de la pantalla, pero son bastante pequeños y me resultó difícil enfocarlos sin forzar la vista. Algunas opciones para ajustar su tamaño y posicionamiento hubieran sido geniales.

Aunque tenga seis años, Borderlands 2 se ve fantástico en realidad virtual. Los gráficos sombreados por celdas solían ocultar el hecho de que las texturas no estaban detalladas, pero en la realidad virtual, donde el poder de la Playstation a veces, ayuda aún más. No le importa la falta de texturas detalladas porque el estilo artístico se ve muy bien y el rendimiento en bruto es excelente.

Pero basta de cosas técnicas porque, ¿cómo se juega? Increíble. Así es como. Con los controladores Move, el ritmo es definitivamente más lento que con un controlador Dualshock normal, pero la compensación de sentir que estás en el mundo y empuñar armas geniales vale la pena. Los grandes jefes adquieren un significado completamente diferente cuando tienes que mirarlos físicamente antes de apuntar casualmente con un rifle de asalto a la cara y apretar el gatillo. Del mismo modo, la primera vez que me acerqué a un chico malo, disparé mi escopeta y vi cómo se partían por la mitad fue un momento que probablemente no olvidaré pronto.

Sin embargo, quiero mencionar que los enemigos se sienten considerablemente menos peligrosos de lo que eran originalmente. Es muy posible sobresalir al aire libre durante un período prolongado de tiempo sin morir, algo que supongo que se hizo para ayudar con la menor movilidad del jugador.

Un nuevo giro en el juego es la inclusión de una habilidad de cámara lenta que puedes activar con solo tocar un botón, otro intento obvio de ayudar a combatir el hecho de que no serás tan rápido y ágil usando los controladores Move como lo harías. normalmente ser. Sin embargo, no se preocupe, porque incluso si conecta un controlador Dualshock normal, aún puede ir a cámara lenta y destruir a los malos en pedazos, o simplemente puede ignorarlo por completo.

Sin embargo, otra característica nueva no funciona tan bien. Al apretar el gatillo en el controlador Move izquierdo (a menos que haya cambiado los controles), la retícula de apuntar se tensará y el efecto de visión de túnel se activará para ayudarlo a concentrarse. Es una buena idea, especialmente porque sostener las armas con una sola mano hace que apuntar hacia abajo normalmente sea un poco incómodo, pero el problema surge cuando lo intentas con un arma con mira que muestra una pantalla en una pantalla que parece correr. a aproximadamente 10 FPS. Como puedes imaginar, esto hace que el uso de armas de largo alcance, como rifles de francotirador, sea un verdadero dolor de cabeza. Con suerte, Gearbox lo parcheará pronto.

Fuera del molesto problema con los visores, solo hay un problema realmente grande con Borderlands 2 y ese es el precio. Claro, por £ 40 obtienes un juego repleto de docenas y docenas de horas de contenido, pero no olvidemos que también es un juego de seis años y el paquete no incluye ni la cooperativa ni ninguno de el DLC. Por supuesto, no tengo idea de cuánto trabajo y tiempo se invirtió en traducir toda la experiencia a la realidad virtual; quizás eso solo justifique el precio para cubrir los costos de desarrollo.

Entonces, tal vez no sea el gran y flamante título triple A que esperan los fanáticos de PSVR, pero Borderlands 2 en VR es una experiencia increíble y vale la pena jugarlo para cualquiera que nunca lo haya jugado cuando salió por primera vez. Para los veteranos de Borderlands 2 es una venta más difícil dado el precio. Personalmente, sin embargo, a pesar de las muchas, muchas horas que dediqué al juego hace seis años, jugarlo en realidad virtual me hizo querer hundirme en muchas, muchas más.