Half-Life: Alyx Review – Una obra maestra de realidad virtual

El mundo podría estar en medio de una pandemia que nos obligó a todos a acurrucarnos adentro mientras llenamos nuestras caras y vemos Netflix, pero hay un rayo de esperanza brillante: trece años después de las últimas aventuras de Gordon Freeman, finalmente tenemos un nuevo Half- Vida. Excepto que no es Half-Life 3, es una precuela. Y está en realidad virtual, por lo que es posible que no puedas jugarlo. Lo que tenemos es Half-Life: Alyx, una precuela de Half-Life 2 y un proyecto apasionante muy obvio de Valve. Este es un juego diseñado para la realidad virtual y construido con los más altos estándares. De hecho, me sorprendería que Valve obtuviera ganancias con Half Life: Alyx porque parece que se invirtió mucho dinero en su creación, en comparación con la audiencia relativamente pequeña que puede comprarlo. Pero eso no importa ahora. Todo lo que necesitamos saber es qué tan bueno es Half-Life: ¿Alyx?

Sin embargo, lo primero de lo que tenemos que hablar es en qué interpreté a Alyx. No hay absolutamente ninguna duda de que a Valve le encantaría que experimentas Half-Life: Alyx en el índice de válvulas con toda su elegante tecnología de detección de dedos y lo que sea. Como no soy millonario, no tengo el índice, así que jugué Half-Life: Alyx en el Oculus Rift S y todas mis opiniones vendrán de eso. Pero voy a dar un spoiler para toda esta revisión: Half-Life: Alyx es una experiencia de realidad virtual excepcional incluso en el Rift S, por lo que si tienes la suerte de poseer el Índice, esa experiencia solo será mejor.

Disponible en: PC
Revisado en: PC (Oculus Rift S)
Desarrollador: Valve
Editor: Valve

Creo que la verdadera brillantez de Half Life: Alyx es lo bueno que es Valve en todas las pequeñas interacciones. La mayoría de los juegos van demasiado lejos en una dirección o en la otra, utilizando una gran ayuda para hacer cosas o dejando a los jugadores a tientas como un bebé recién nacido tratando de tocar el piano. Tome el reciente Boneworks como ejemplo: está impulsado por su sistema de física y, por lo tanto, algo tan fácil como recargar una pistola puede hacer que intente sin gracia golpear una revista, al menos hasta que entienda cómo funciona todo. Debido a que también simula tener un cuerpo, puedes quedarte atrapado accidentalmente en las mesas porque olvidaste dónde estaban tus piernas inexistentes. En muchos sentidos, su búsqueda de más realismo es lo que constantemente me saca de la ilusión.

En otros juegos, el nivel de asistencia que usan los desarrolladores puede significar que el arma prácticamente se recarga sola. Una vez más, rompe la ilusión de estar allí. Half-Life: Alyx encuentra un encantador término medio, ayudándote lo suficiente para hacer cosas como recargas sin problemas sin sentir que lo está haciendo por ti. Y esto se aplica a casi todo, desde abrir puertas hasta manijas giratorias, mover cajas y más. La forma en que funciona la física te permite jugar en el mundo de una manera creíble, sin estorbar incómodamente. Valve ha juzgado todo cuidadosamente, y hace que Alyx se sienta increíblemente pulida, por lo que también te mantiene inmerso en la acción. La única vez que se rompe la inmersión es cuando aparece una pantalla de carga. Y tenga cuidado, en un disco duro anticuado esos tiempos de carga pueden ser un poco largos.

Half-Life: Alyx es en realidad una precuela, que tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos y sigue la historia del Alyx titular, de quien habitarás en las manos incorpóreas. La mayor parte de la trama gira en torno al secuestro del padre de Alyx y su viaje para rescatarlo, y eso es todo lo que digo porque la narrativa es realmente muy divertida y se experimenta mejor sin conocimiento previo de los eventos. Lo que debes saber es que las actuaciones en este juego son excelentes y que es realmente divertido. Y eso se debe a las bromas entre Alyx y la voz constante en su oído, Russel. En un momento, Alyx está un poco asustada, por lo que le pide a Russel que le hable de cualquier cosa, y él se lanza a contarle lo que es un club sándwich y le describe este lujoso, un alimento algo ridículo de antes de la caída de la Tierra a manos del Combine. Es un momento que se siente creíble, conmovedor y divertido al mismo tiempo, y es un excelente ejemplo de cómo Valve maneja el diálogo a lo largo del juego. Cada vez que conoces a alguien en persona, los modelos son detallados y reaccionan a tu presencia, incluso retrocediendo cuando intentas pincharlos en el globo ocular. Es una verdadera lástima que durante la mayor parte del juego no haya nadie más alrededor, o al menos nadie que no esté tratando de dispararte. incluso retrocediendo cuando intentas pincharlos en el globo ocular. Es una verdadera lástima que durante la mayor parte del juego no haya nadie más alrededor, o al menos nadie que no esté tratando de dispararte. incluso retrocediendo cuando intentas pincharlos en el globo ocular. Es una verdadera lástima que durante la mayor parte del juego no haya nadie más alrededor, o al menos nadie que no esté tratando de dispararte.

Pero, ¿y si no está familiarizado con Half-Life? ¿Sigue siendo esta una historia que puede seguir y disfrutar? Esa es una pregunta complicada, pero creo que la respuesta es sí, al menos en su mayor parte. La mayor parte del juego se trata simplemente de encontrar al padre de Alyx, por lo que obviamente no requiere mucho conocimiento de Half-Life. Donde podrías luchar es ser arrojado a un mundo que ya ha sido invadido por una fuerza alienígena conocida como Combine. Aún así, deberías poder ponerte al día rápidamente, incluso si el primer Cangrejo Cabeza que salte a tu cara probablemente te asustará.

El ritmo es otra área en la que Half-Life: Alyx se destaca, logrando constantemente que la campaña de 10 a 15 horas se sienta divertida, fresca e interesante. Aquí hay una gran dosis de luz de terror, con gran parte del tiempo que pasas en pasillos oscuros con luces parpadeantes y sonidos espeluznantes, abriéndote paso lentamente por los entornos mientras esperas a ver si un cangrejo cabeza saltará a nom en tu cara. La paciencia en estos momentos se ve recompensada con algunas áreas exteriores más grandes y vistas increíbles. De hecho, la secuencia de apertura te permite ver a un Strider abriéndose paso por los tejados de la ciudad, con enormes cables colgando de su cuerpo. Es un momento realmente asombroso.

Ese ritmo se extiende al juego en sí. En un minuto estarás luchando contra los cangrejos que saltan hacia tu cara y arrastrándote con los zombis, al siguiente estarás en un tiroteo con el Combine, agachándote y zigzagueando para evitar las balas entrantes. Valve sabe exactamente cuándo dejar que el juego respire con la exploración o el diálogo inteligente, y cuándo meterte en una pelea divertida o hacer que resuelvas un rompecabezas. Significó que durante las 15 horas que me tomó jugar la campaña nunca me aburrí y nunca me cansé de una idea en particular.

Clave para la forma en que interactúas con el mundo de Half-Life: Alyx son los guantes de gravedad que te dieron desde el principio. Con estos elegantes calentadores de manos, puede señalar un objeto distante y luego, con una especie de movimiento de muñeca, enviarlo zumbando en el aire en un hermoso arco hacia su mano, donde puede atraparlo ordenadamente. Se necesitan unos minutos para comprender la esencia de cómo funciona y, en ocasiones, tendrá dificultades para apuntar a algo específico, pero una vez que lo domine, todo el proceso se sentirá fluido, fácil y satisfactorio. Hemos visto mecánicas como esta en otros juegos de realidad virtual, pero el hecho de que tengas que mover la muñeca y atrapar el objeto hace que se sienta más atractivo en Half-Life: Alyx. Y en poco tiempo estarás disparando una pistola en una mano y convocando munición en la otra.

No hay un gran arsenal de armas para elegir, pero cada una se siente distinta y se ve fantástica. Mi favorito personal de los tres es la escopeta. Lo recargas abriendo el cañón, introduciendo babosas y luego moviendo la pistola para cerrarla, y finalmente tiras del mango para cebarlo. Y cuando aprietas el gatillo, eres recompensado con un satisfactorio boom que rebota en las paredes y te da ese encantador cosquilleo bajo. Pero la pistola también tiene un sonido agradable cuando aprietas el gatillo y es la pistola preferida para disparos precisos. Finalmente, hay un arma combinada que es esencialmente un subfusil para disparar balas. El buen uso de la vibración a través de los controladores Rift S y el excelente diseño de audio garantizan que las tres pistolas se sientan bien de usar.

Del mismo modo, aunque la variedad de enemigos no es enorme, todos se sienten diferentes e interesantes para luchar. Comienza con los percebes, que están pegados a los techos con sus largas lenguas colgando, esperando para arrastrarte hacia la muerte. Proporcionan un comienzo fácil, un objetivo estático en el que puede perfeccionar sus habilidades. Además, es muy divertido atraer a los enemigos hacia ellos o alimentarlos con un barril explosivo. Luego vienen los cangrejos cabeza, el clásico enemigo de Half-Life. Estos pequeños bastardos saltan hacia tu cara y se escabullen sobre cuatro patas. No son exactamente una gran amenaza, en realidad es solo su factor de fluencia lo que los hace intimidantes. Los zombis de movimiento lento que han sido tomados por un cangrejo cabeza también son un enemigo simple para luchar, nuevamente actuando más como una forma de facilitarlo en el combate. Más, algunos de ellos tienen los molestos cangrejos de cabeza acorazados pegados a su cara. Luego están los Combine que te involucran en tiroteos acalorados donde puedes usar todo el alcance de la realidad virtual para esconderte detrás de la cubierta o asomarte detrás de las paredes. Tengo un espacio limitado en mi casa para jugar, así que solo puedo imaginar cuánto más divertidas serían las peleas si tuvieras mucho espacio para moverte.

Me encanta cómo se desarrolla el combate en Half-Life: Alyx. Salir de la cobertura para lanzar algunos disparos bien dirigidos a un casco Combine se siente increíble, al igual que la descarga de cartuchos de escopeta con un poco de pánico en un cangrejo cabeza sorpresa. También me encanta la forma en que recargas munición agarrándola por encima del hombro, presumiblemente de una especie de mochila infinita, el mismo lugar en el que guardas todas las balas que aspiras. Lanzar una revista a casa o introducir rápidamente cartuchos en la escopeta nunca pasa de moda. Realmente, lo único que no me gustó del combate es que es un poco fácil. Incluso en el escenario más difícil, es probable que solo mueras unas pocas veces, y eso significa que las peleas no se sienten tan tensas como probablemente podrían. Pero en última instancia, eso se siente como una pequeña queja dado lo inmersivas y estimulantes que se sienten las peleas.

Está claro que Valve quiere que te tomes tu tiempo y explores el mundo que han creado, y para animarlos, la munición es escasa a menos que realmente vayas a buscarla. Por lo general, encontrará munición escondida en cajas, en la parte superior de los estantes, en los cajones o brillando descaradamente en la distancia. Además, la exploración te recompensa con resina, el material necesario para mejorar tus armas en estaciones especiales. Y si nada más, la exploración vale la pena solo porque Half-Life: Alyx se ve muy bien y está repleto de detalles donde quiera que mires. Seguí deteniéndome para mirar a la fauna alienígena que reaccionaba a mi presencia e incluso ocasionalmente intentaba morderme los dedos. Las grandes jugadas a balón parado son raras, pero cuando ocurren se ven increíbles.

Si te quedas sin munición por completo, lo cual es una posibilidad si estás un poco nervioso con el gatillo, entonces es cuando descubrirás que Half-Life: Alyx no tiene ningún tipo de sistema cuerpo a cuerpo. Claro, puedes usar una silla para golpear un cangrejo en el aire o lanzar una caja a un soldado de Combine, pero en realidad no hará ningún daño, y el Combine probablemente te mirará como si hubieras perdido tu maldito mente. Honestamente, estoy un poco decepcionado de que ni siquiera haya un sistema rudimentario de cuerpo a cuerpo, y de hecho me encontré agarrando cosas por reflejo para golpear a un enemigo antes de recordar que no era posible. Sin embargo, Valve dijo que pasaron mucho tiempo tratando de encajar cuerpo a cuerpo en el juego y simplemente no pudieron encontrar un sistema que sintieran que funcionaba, lo cual es comprensible.

Mencioné brevemente la actualización de sus armas, que es otra cosa que Alyx hace excepcionalmente bien. Al igual que las armas en sí, las actualizaciones disponibles no son extensas, pero cada una marca una gran diferencia y elegir entre ellas es una elección realmente complicada. El cargador automático de la escopeta te permite cargar balas mucho más rápido, la mira láser de la pistola es un regalo de Dios cuando estás apuntando a disparos a la cabeza contra el Combine y el extensor magnético para el SMG hace que dispares a ciegas. cubrir un poco. Sí, buscar toda esa resina vale la pena.

Una pequeña cosa que molestaba era cómo intercambias armas. Al presionar el joystick derecho, aparece un menú y luego elige tu arma moviendo toda la mano hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. En su mayor parte, esto funciona bastante bien, pero cuando estás en medio de un tiroteo frenético y necesitas intercambiar armas rápidamente, se vuelve incómodo y torpe. Muy a menudo intentaba mantener la vista en mis enemigos mientras cambiaba de arma solo para descubrir que accidentalmente seleccionaba la herramienta múltiple en lugar de mi escopeta.

Además de disparar cosas en la cara y, en general, jugar con el juego, Valve usa rompecabezas para ayudar a romper todo. Por lo general, estos aparecen en forma de contenedores que necesitan puertas abiertas o molestas que se niegan a abrir. Es posible que, por ejemplo, tenga que usar su práctica herramienta múltiple para rastrear y redirigir el cableado, o hacer girar un globo mientras intenta llevar una luz a otra luz. Hay algunos tipos diferentes de rompecabezas y Valve los distribuye a un ritmo agradable y constante, aunque debo admitir que dejo escapar un suspiro en ocasiones cuando me enfrento a un tipo particular de rompecabezas que involucra bolas de luz en movimiento.

También tengo que agradecer algunos momentos espectaculares como tropezar en la oscuridad usando una pequeña luz de flash montada en la muñeca, o una secuencia dedicada a Jeff que es increíblemente increíble. Créame, aprenderá quién es Jeff y por qué su nivel podría caer como uno de los mejores en la memoria reciente. Pero sinceramente, muchos de los mejores momentos vinieron simplemente jugando, como cuando atrapé un cangrejo cabeza saltando en un cubo, o cuando me di cuenta de que podía invocar una granada de un soldado de Combine en mitad de una pelea. Half-Life: Alyx no es un sandbox loco ni nada, pero todavía hay espacio para perder el tiempo.

En ocasiones, la actuación también puede ser un poco irregular. Al ejecutar mi GTX 1080Ti, Ryzen 1600 y 16 GB de RAM, me encontré bajando la configuración a media. Incluso entonces, hubo un tartamudeo notable aquí o allá, especialmente en las áreas abiertas más grandes hacia el final de la campaña. Y a lo largo de todo mi equipo sonaba como si estuviera tratando de convertirse en el próximo Chernobyl.

Y también me encuentro con un problema importante en el que el juego se atasca al intentar cargar un nivel en uno de los capítulos posteriores. Sin embargo, seleccionar un guardado rápido anterior y jugar más allá de ese punto resolvió el problema.

Este no es el juego que todos estábamos esperando. No es Half-Life 3. Y para aquellos que solo querían un Half-Life nuevo, puede ser frustrante que su paciencia no haya sido recompensada con un juego nuevo para las masas, sino que es un juego de realidad virtual que tiene un montón de Los fanáticos de Half-Life no podrán jugar, quizás en los próximos años. Después de todo, la realidad virtual no es barata y solo un pequeño porcentaje de jugadores tiene actualmente el privilegio de poseer un visor de realidad virtual. Ese pequeño porcentaje es completamente eclipsado por la cantidad de fanáticos que han estado echando espuma por la boca durante años por un nuevo juego de Half-Life.

Entonces, ¿por qué es solo en realidad virtual? Después de haberlo jugado, puedo decirles con confianza que podría funcionar como un FPS normal y, de hecho, ya existe un mod que le permite hacer precisamente eso. Y sería … er, está bien. La historia, los personajes y el escenario seguirían siendo fantásticos, pero la jugabilidad sería la tarifa estándar en primera persona, algo poco emocionante. Pero como Gravity Gun en Half-Life 2, es la realidad virtual lo que hace que Alyx sea especial. Los propios Valve dijeron que ven Half-Life como una serie que siempre se trató de empujar los límites de lo que la tecnología puede hacer, y con la realidad virtual lo han logrado.

Dicho esto, Half-Life: Alyx no es la gran nueva revolución en la realidad virtual. No empuja los límites de la realidad virtual en el sentido de probar conceptos nuevos y radicales, y eso está bien. Tenemos otros juegos que están probando cosas completamente nuevas y son increíbles, pero lo que todos estábamos esperando es que la realidad virtual tenga un videojuego adecuado y honesto . Nos hemos acercado a cosas como Asgard’s Wrath, Boneworks y The Walking Dead: Saints & Sinners, pero Half-Life: Alyx se siente como el primer verdadero Dios de la guerra o Halo, un éxito de taquilla de gran presupuesto que se pule hasta que brille. Probablemente no deberías comprar la realidad virtual solo por Half-Life: Alyx de la misma manera que probablemente no deberías comprar una Playstation solopara God of War. Pero definitivamente deberías comprar la realidad virtual para Half-Life: Alyx y luego para las muchas otras experiencias increíbles que existen, y para todas las que están por venir. Es simplemente el mejor juego de realidad virtual que existe y ha elevado el listón de lo que sabemos que es posible.


























Calificación: 5 de 5.